Siguiente parada: mejorar el núcleo del juego
Estos últimos 1-2 años hemos trabajado mucho en
mejorar la página web y la estabilidad del sistema, y hemos de
decir que con gran éxito. Hattrick es rápido y estable a
día de hoy, y a la mayoría de vosotros os gusta el nuevo
diseño según nuestra reciente encuesta.
Satisfechos
con el funcionamiento de la web, es hora de que nos centremos en otra
cosa y empecemos a trabajar de nuevo con lo que más nos gusta:
el juego, y especialmente su núcleo: la gestión del
equipo, la simulación de partidos y la experiencia de los
partidos. Primero, sin embargo, usaremos el verano para continuar con
nuestra limpieza de errores de primavera y arreglar antiguos errores
del sistema.
En los últimos años, nos hemos
centrado en mejorar la calidad de la página web. Hoy día,
mentiría si dijera que ha sido la época más
excitante de mi vida en Hattrick. Quiero decir, somos desarrolladores
del juego antes que nada y nuestro principal interés es trabajar
en el juego y no en la página web. Pero aún así,
no podemos ignorar el hecho de que todo este trabajo era realmente
necesario. Durante todo el tiempo que he jugado a Hattrick (y eso es ya
11 años), las caídas de servidor, los retrasos y todo
tipo de problemas técnicos han sido una plaga para nosotros,
hattrickeros. Se nos agotaba la paciencia, y queríamos
solucionar todo esto de una vez por todas. Todos nosotros (y tú
en particular) merecemos tener una página web que sea
rápida y estable después de todos estos años, y
para nosotros, el equipo de HT, significa que podemos centrarnos en
desarrollar el juego sin tener que preocuparnos más por el
estado del servidor. No creo que te puedas hacer idea del alivio que
esto supone (pero te daré una pista: ¡es todo un alivio!).
Nuevo diseño satisfactorio
El
nuevo diseño era el final de nuestro proyecto de mejora de la
página web, y debo decir que sienta bien tener una buena
apariencia. Según nuestra encuesta reciente, la gran
mayoría de vosotros está satisfecha con el nuevo
diseño. 523.000 (!) usuarios rellenaron la encuesta y más
del 80% contestó que estaba satisfecho o muy satisfecho con
él. Solo el 6% dijo que no. Lo que más gustó fue
el estilo gráfico y las imágenes de la página web,
y a nuestros Supporters también les gustaron mucho las nuevas
funciones de Supporter (y estas fueros sus novedades preferidas). El 8%
dijo haber experimentado problemas técnicos, un resultado que es
mucho mejor que el de 2.006 (por aquel entonces fue el 18%), pero que
definitivamente no es lo suficientemente bueno.
Limpiando primero el trabajo atrasado…
Aunque
la página web es rápida y estable a día de hoy,
hay todavía algunos “problemas técnicos” en el sistema:
véase errores (bugs). Uno de nuestros puntos principales
durante esta primavera ha sido limpiar todo este atraso de errores
acumulados, siendo la academia de juveniles y los logros dos buenos
ejemplos de esta labor. Continuaremos con esta labor durante el verano
para quitarnos este peso de encima y con toda seguridad no permitiremos
que vuelva después del verano.
Principalmente gracias a
Stage (nuestra área de pruebas con 5.000 hattrickeros), las
nuevas funciones tienen menos errores hoy en día, y
todavía creemos que podemos mejorar Stage y nuestros
procedimientos para hacerlos aún más efectivos. Y esos
errores que finalmente se nos escapen tendrán una prioridad
mucho más alta en nuestro trabajo diario a partir de ahora.
Sería estupendo no tener errores ni otros problemas, pero
tenemos que ser realistas: trabajamos en un entorno en línea y
tenemos una enorme base de datos activa; por desgracia, no hay duda de
que surgirán algunos problemas. Pero deberíamos
esforzarnos en reducirlos al máximo, y actuar rápido
cuando aparezcan. Como consecuencia, esperamos que todos vosotros
tengáis una “experiencia técnica en Hattrick” mejor
aún.
… y a continuación, centrarnos puramente en el juego
Como
dije al principio, nuestro interés principal es desarrollar el
juego, y ese será exactamente nuestro objetivo principal a
partir de ahora. Estamos especialmente interesados en volver a nuestras
raíces y mejorar el núcleo del juego; en particular, la
simulación de partidos y la gestión del equipo, y tu
experiencia como jugador en estas dos áreas. Y viendo los
resultados de nuestra encuesta sobre el juego, está muy claro
que la mayoría de vosotros también cree que
deberíamos centrarnos en esas mismas áreas. ¡Me
encanta cuando nos ponemos de acuerdo!
Por ejemplo, el 24% de
los encuestados quería que nos centrásemos en la
simulación de los partidos, y tras esto fue la gestión
del equipo lo que obtuvo el mayor número de votos seguido de las
áreas de juego relacionadas con esta (información de
partido, mercado de transferencias y tácticas). Las menos
votadas fueron la comunidad (1%) y el desarrollo de la página
web (3%), lo cual tal vez no sea tan extraño teniendo en cuenta
que esas han sido las áreas en las que hemos estado trabajando
últimamente.
Otros resultados de la encuesta son que casi
todo el mundo (97%) dijo que probablemente jugará a Hattrick
durante un año a partir de este momento (y la mayoría
recomendará Hattrick a un amigo) y que las sustituciones han
mejorado el juego (sólo el 6% dijo que no). También
obtuvimos información muy valiosa sobre cómo
competís: los usuarios prefieren construir un equipo fuerte para
el futuro que intentar ascender esta o la próxima temporada
(aunque la gran mayoría dice que también lo
intentarán). Otro resultado interesante es que la mayoría
encuentra adecuado el ritmo de desarrollo del juego, y si hay que
decidirse por algo, los encuestados dicen que es demasiado lento. A
veces, leyendo en los foros se puede pensar que es justo lo contrario
(pero también podría ser por otras razones diferentes).
Gracias
a todos los que habéis respondido a nuestras encuestas, es muy
valioso tener información de vuestras opiniones en todas estas
áreas (que añadir a la que obtenemos de los foros y otras
fuentes). No solamente tiene valor a la hora de tomar decisiones sobre
qué hacer a continuación, sino que los resultados son
también muy importantes cuando echemos la vista atrás y
los comparemos con resultados de futuras encuestas. Porque
continuaremos haciendo encuestas para estar completamente seguros de
que vamos por el buen camino.
¿Por qué retocar el núcleo del juego?
La
pregunta es en realidad un poco extraña, sería bastante
raro que no tocáramos las partes fundamentales del juego en toda
la eternidad. Pero como puede haber gente que crea que algunas partes
de Hattrick son sagradas (o, al menos, que deberían ser
patrimonio de la humanidad por parte de la UNESCO) y no deberían
cambiarse nunca, tengo que decir que si queremos mejorar la experiencia
de juego en su conjunto, tenemos que mirar también a la parte
fundamental de las cosas. La presentación es importante, pero el
núcleo es lo más importante para la experiencia de juego
y no podemos simplemente ignorarlo. Por ejemplo, creemos que la
percepción de los usuarios de que la importancia del elemento
aleatorio es demasiado grande es un problema. E incluso si no es debido
únicamente al azar por sí mismo (tener mejor
información sobre los partidos es también importante), no
podemos solucionar este problema al 100% sin tocar el corazón
del juego. Por otro lado, también hay veces en las que el motor
del juego es demasiado predecible, lo que arruina un poco la
emoción cuando vemos el partido.
Para ser honesto, no hay
razón alguna para quitarte el hipo. El juego no cambiará
radicalmente de la noche a la mañana y nuestra regla de oro
siempre ha sido (y será) “mantenlo simple”. Estamos firmemente
convencidos de que podemos hacer pequeños cambios, pero con un
efecto revolucionario que es, naturalmente, el efecto deseado.
Principalmente el núcleo, pero no solamente el núcleo
Creo
que también merece la pena mencionar que aunque el núcleo
del juego será en lo que nos centraremos principalmente, esto no
significa que nos olvidaremos de la página web, la comunidad y
otras cosas. Así que no te sorprendas si, por ejemplo,
añadimos algo nuevo a la página web, incorporamos una
nueva función para la comunidad o alguna otra cosa, porque esto
ocurrirá igualmente aunque estemos centrados en otra cosa. Y,
por supuesto, también vigilaremos el sistema de servidores para
asegurarnos que la situación actual de velocidad y estabilidad
continúa.
Hacia dónde nos dirigimos
No
entraremos en detalles sobre lo que ocurrirá o qué
áreas van a ser modificadas (y, por favor, no preguntes tampoco
en los foros ya que no daremos ningún detalle). Pero queremos
que sepas cuál es nuestra visión de futuro y hacia
dónde queremos llevar Hattrick, y queremos que seas consciente
de cómo podría afectar a tu vida como mánager de
tu equipo. Se publicará un editorial sobre esto la
próxima semana. Será uno aún mejor, ya que es una
de esas cosas que merecerá la pena volver a leer en el futuro y,
además, no quiero recargar este editorial añadiendo una
información tan importante
.
Hattrick
yo no estaba en la epoca de la que hablan cuando habian caidas y toda la interface era diferente, asi que no puedo opinar sobre ello, lo que si digo es que tal como esta ahora me gusta
al principio es un poco lioso, y le tienes que dedicar bastante tiempo, pero llega un momento (ahora
) que el hattrick lo toco como mucho 3-4 veces a la semana, y no tardo mas de 10 min
Pues yo si, y te puedo asegurar q te repateaba cuando durante toda la semana no entraste al ht para hacer la alineacion del sabado (x lo q sea) y llegas el sabado te vas a poner a hacer la alineacion y desde las 10 hasta las 4 no te deja logearte xq cierran el sistema x algun error q tenian… eso si, el partido se jugaba igual, no se retrasaba, con lo cual te quedabas sin hacer la alineacion… y me paso bastantes veces
otra era tambien la lentitud a la hora de cargar paginas en determinados momentos del dia, especialmente a la hora de los partidos, q todo el mundo se conectaba para ver como iba su partido y segirlo.. buff era insoportable, te tirabas 5min con el log-in otros 5 para seleccionar el eqipo, otros tantos para darle al ht-live y luego ya para poder ver el partido de 10min no bajaba… ¿consecuencia? al final renunciaba a ver los partidos
Editado por (RittEr): Incumple el código de conducta, “política sobre comentarios”**