Final Copa HT GM-3
Emocionante competicion que ha dado una final como poco, paradojica y emocionante. Boss contra Underboss, RA_MeSiAs vs dadito
Aqui teneis la tabla de emparejamientos completa con el recorrido de ambos jugadores:


El recochineo del ganador está asegurado, de hecho en este partido no se busca conseguir gmfs del premio, sino la gloria y el honor.
En la anterior copa RA_MeSiAs consiguió un tercer puesto y dadito quedó eliminado en cuartos de final pero ambos han mejorado en esta copa y buscan el titulo.
¿Tienes un minuto?

Este mes hemos lanzado varias encuestas a nuestros usuarios, y hay algunas más programadas. Nos gustaría agradecer a aquellos que las han rellenado y explicaros un poco los motivos por los que las estamos haciendo.
Es importante que nosotros comprendamos qué es lo que importa a la comunidad y qué pensáis de las cosas que estamos haciendo. Aunque podemos recibir mucho de esto a través de los foros y nos encontremos a veces con vosotros en la vida real, las encuestas son una forma excelente de realizar preguntas a grupos más grandes de gente.
Este mes vamos a lanzar diferentes encuestas de una forma que pensamos que es mejor y más estructurada. Usaremos para las encuestas un servicio de un tercero con el que es más fácil y más rápido trabajar, al mismo tiempo que es muy seguro y anónimo. Hasta ahora, hemos enviado encuestas a dos grupos específicos: usuarios muy veteranos y usuarios que han dejado Hattrick recientemente. Utilizando la información proporcionada por estas encuestas, hemos lanzado una encuesta más grande entre los usuarios, que entra más en detalle sobre el juego. Combinaremos encuestas como estas porque no podemos preguntar todo a todo el mundo, y porque las necesidades de ciertos usuarios, como los nuevos o los que no son Supporters, pueden ser totalmente distintas a las de alguien que lleva jugando ya 7 años.
Mientras que la mayoría de las preguntas en las encuestas son de opción múltiple, es posible también introducir texto libremente y dejar sugerencias para mejoras; leer esto lleva mucho tiempo, ¡pero lo hacemos! Nos proporciona información tanto sobre las cosas a mejorar en el juego como sobre nuevas cuestiones para introducir en encuestas futuras que puedan ser más relevantes.
También tendremos próximamente una nueva edición del Observatorio de Fútbol Mundial (Global Football Monitor), que hemos llevado a cabo anteriormente en 2006 y 2008. Esta encuesta no es sobre Hattrick sino sobre el fútbol del mundo real y, específicamente, sobre el Mundial 2010. El OFM es la mayor encuesta de fútbol en el mundo y, en el pasado, los resultados de la encuesta fueron publicados en revistas deportivas de todo el mundo. Pensamos que es una buena forma de mostrar al mundo real de ahí fuera que Hattrick existe y que tenemos una comunidad increíble.
Una cosa más... aunque puede ser obvia. Las encuestas son, por supuesto, totalmente voluntarias y si te resultan molestas simplemente ignóralas cuando se te pida rellenarlas. No hay en absoluto obligación alguna de hacerlas, aunque realmente apreciamos cuando les dedicáis parte de vuestro tiempo.
16º de Final, emparejamientos Copa HT GM-3

Primera ronda de la copa HT GM-3, se jugaran los partidos el dia 12-05-10
- Emparejamientos de Dieciseisavos de final:
-
- Katarata - dadito
- ohmylol - eleazar
- C4T_InD - Jogah
- Desklet - willaser
- Tr111k3T - VsL
- dari1495 - Galtxa
- RittEr - G0DHiM
- invalid - Teuton
- US|Galivan - ReGNaTriX
- Ranuky - St4t1cK_
- javitario - Blitzkrieg
- sion - GadriGan
- ELSERGI - elvolvasky69
- reason - Tito_Paco
- BoMa - txuri
RA_MeSiAs pasa a la siguiente ronda de forma automatica.
Recordad:
·Campo neutral
·Partido unico.
·Reglas de copa.
·Si un equipo no se presenta, se le da por pedido el partido 3-0.
·Si el partido queda empate por no haber puesto reglas de copa, el equipo con mayor numero de estrellas pasa la eliminatoria.
RA_MeSiAs - 1432130
RittEr - 1436886
dadito - 1456721
Tito_Paco - 1419739
Javitario - 1593502
Galtxa - 441365
sion - 779109
reason - 989367
ohmylol - 801059
VsL - 994517
GadriGan - 1595136
invalid - 1455417
txuri - 778973
BoMa - 1432397
US|Galivan - 1598039
Tr111k3T - 312029
Jogah - 1578102
ELSERGI - 1435503
G0DHiM - 796162
Bliztkrieg - 315364
St4t1cK_ - 313583
eleazar - 315129
dari1495 - 1587928
ReGNaTRiX - 1457949
willaser - 799820
elvolvasky69 - 459206
Ranuky - 1417133
C4T_InD - 1594173
Desklet - 1593134
Teuton - 799811
katarata - 779156
Vuelve la casilla de verificación

Para guardar una alineación por defecto, ahora simplemente tienes que activar la casilla de verificación situada en la parte inferior de la página de la alineación. Funcionará como solía hacerlo con la interfaz vieja: defines tu alineación por defecto utilizando la casilla de verificación y permanecerá hasta que establezcas una nueva alineación por defecto.
Puedes seguir guardando alineaciones con nombres como antes, pero el procedimiento para marcar una alineación como predeterminada es independiente de esto. No te preocupes, la alineación por defecto que tengas definida ahora sigue ahí. Tu alineación por defecto no se mostrará ya en la lista de alineaciones, pero todavía existe si compruebas los partidos futuros.
Sudáfrica, anfitriona del 15º mundial

Mientras continúan las celebraciones para el vigente campeón del Mundial, Grecia, llega el momento de que otras selecciones de Hattrick lleven a cabo nuevas campañas, con nuevos equipos y esperanzas. El 15º Mundial de Hattrick tendrá lugar en Sudáfrica, empezando la fase clasificatoria a mediados de mayo y la final el 5 de diciembre.
Molweni!
Un Hattrick más rosa

Nos complace anunciaros una nueva asociación entre Hattrick y el periódico La Gazzetta dello Sport, la publicación deportiva más extensamente difundida en el mundo. La Gazzetta será nuestro asociado exclusivo en Italia, promocionando Hattrick a través de su página web y en la comunidad virtual Gazzaspace.
Esta asociación no cambiará la experiencia de juego de Hattrick de ninguna forma, pero esperamos que tenga una influencia positiva en el número de usuarios italianos, que es ya la segunda comunidad más grande de Hattrick.
Copa HT GM-3

Ya está una temporada mas, la copa HT GM !!
Esta vez tendrá como sistema de competicion eliminatorias unicamente a partido unico en campo neutral y con reglas de copa.
La competicion aun no tiene fecha de inicio fija hasta que los jugadores de copa no vayan callendo, pero se presume para el amistoso de la 4-5º jornada liguera.
Podeis apuntaros en este mismo topic a la competicion así como donar para el premio lo que veais conveniente.
Apuntados hasta el momento:
RA_MeSiAs - 1432130
RittEr - 1436886
dadito - 1456721 (¿preparado para otra buena actuacion en copa dadito?)
Tito_Paco - 1419739 (Actual campeón)
Javitario - 1593502 (Actual finalista)
Galtxa - 441365
sion - 779109
reason - 989367
ohmylol - 801059
VsL - 994517
GadriGan - 1595136
invalid - 1455417
txuri - 778973
BoMa - 1432397
US|Galivan - 1598039
Tr111k3T - 312029
Jogah - 1578102
ELSERGI - 1435503
G0DHiM - 796162
Bliztkrieg - 315364
St4t1cK_ - 313583
eleazar - 315129
dari1495 - 1587928
ReGNaTRiX - 1457949
willaser - 799820
elvolvasky69 - 459206
Ranuky - 1417133
C4T_InD - 1594173
Desklet - 1593134
Teuton - 799811
katarata - 779156
Donantes hasta el momento:
txuri - 4500
sion - 4000
dadito - 2000
RA_MeSiAs - 2000
Jogah - 2000
eleazar - 1500
javitario - 1000
reason - 1000
DrZ - 700
US|Galivan - 500
Tito_Paco - 500
RySeR - 350
St4t1cK_ - 300
Tr111ck3t - 251
GadriGan - 250
Bliztkrieg - 110
VsL - 101
BoMa - 100
Danipam - 100
Ritter - 20
Reparto de premios:
60% 1º Puesto
30% 2º Puesto
10% 3º Puesto
Comprando prendas en la tienda

No estábamos satisfechos con la fiabilidad de la distribución de los productos de nuestra tienda. Por ello, empezaremos a trabajar con un nuevo socio distribuidor. Con el tiempo, esto conllevará disponer de más productos atractivos en la tienda.
El stock remanente de nuestros productos será trasladado a nuestro nuevo socio, y debido a esto no será posible, de forma temporal, hacer pedidos de prendas y otros productos físicos en la tienda.
Naturalmente, será posible adquirir de forma normal Supporter y Credits para el móvil durante este periodo. Y, por supuesto, te avisaremos cuando la tienda completa esté dispuesta para su relanzamiento.
El caso del portero desaparecido

Tenemos constancia de que, en algunos casos extraños, el portero simplemente no se alinea en los partidos de Copa (o amistosos) y de los juveniles. Os pedimos a todos que seáis más cautos de lo normal y que comprobéis al menos dos veces que, en vuestras instrucciones enviadas, el portero se encuentra efectivamente alineado.
Para todos los partidos programados para el martes por la noche y que empiecen desde las 20:10 (hora HT) en adelante, el portero sustituto entrará al campo de juego si en la alineación inicial no hay portero titular. Esto no ocurría en el antiguo motor.
Grecia, campeona del mundo

El nuevo campeón de la Copa del Mundo de Hattrick es Grecia, o Hellas tal y como se les conoce en casa. Grecia venció a Bélgica por 2 a 1 en una final emocionante que fue dominada por Grecia pero que nunca estuvo fuera del alcance de los belgas hasta el último cuarto. Fue entonces cuando, seguida de una tarjeta roja para Bélgica, Yiannis Koutetes marcó el gol de la victoria para Grecia.
¡Nuestras felicitaciones para su seleccionador cheetoss por ganar la Copa, y gracias a todos los equipos participantes!
Actualización del entrenamiento

15-04-2010 Actualización del entrenamiento
La actualización actual del entrenamiento se ha topado con varios problemas y no ha tenido en cuenta los partidos de promoción que se jugaron este fin de semana. Estamos trabajando en posibles formas de arreglar este asunto.
Dado que ello puede significar que se vuelva a realizar la actualización del entrenamiento, es importante que, hasta nuevo aviso, todos los equipos mantengan las opciones de entrenamiento que deseen emplear para esta actualización.
Es decir: las preferencias que tienes AHORA en tu página de entrenamiento son las que se utilizarán si vuelve a calcularse dicha actualización.
Ranking de copa

Los emparejamientos de la Copa están ya a la vuelta de la esquina, y muchos de vosotros nos habéis preguntado sobre cómo será el ranking de la Copa esta temporada. Para que os hagáis una idea: los equipos primero se ordenan en el ranking por la división en la que jugarán esta temporada, y luego se ordenan dentro de una división particular como sigue:
1. Equipos activos que han descendido.
2. Equipos activos que ni han descendido ni han ascendido.
3. Equipos que han ascendido por méritos propios.
4. Equipos que han ascendido gracias al proceso de limpieza de bots (reemplazando a un bot que desciende).
5. Equipos bots, en el caso de que haya puestos vacantes.
Los equipos que hay dentro de cada grupo de los arriba mencionados se ordenan según el ranking obtenido al final de la temporada anterior.
Mejores calificaciones de estrellas en los juveniles

Muchos usuarios han expresado su preocupación en los foros sobre una gran mejoría en la calificación de estrellas de sus juveniles (con el nuevo motor). Esto, sin embargo, no es un error.
El motivo por el que los juveniles obtienen una mejor calificación de estrellas se debe, en parte, a los cambios recientes, pero en realidad se debe más a cambios pasados (de hasta hace 2 años) que no habían sido aplicados a los juveniles hasta ahora. En particular, tuvimos un cambio en las calificaciones de estrellas en el primer equipo para reflejar mejor su contribución real en el terreno de juego, y este cambio ha sido aplicado a los juveniles ahora.
En general, todos los jugadores obtendrán más estrellas, especialmente los delanteros porque han recibido una bonificación ahora (a sumar a los cambios anteriores). Además, el aumento se nota más en los jugadores híbridos que en los que tienen solo una única habilidad principal alta.
Bug de la nueva interfaz
09/04/2010 Corrección de errores para equipos senior
Este puesto será continuamente actualizado con información acerca de los errores que estamos conscientes de la forma en nuevo orden para las personas mayores. Más importante aún, también se mostrará cuando hemos corregido un error.
Errores conocidos
- Las sustituciones no están funcionando. De hecho, están guardados en la base de datos, pero el código que debería leerlos de nuevo cuando una orden de partido se ve que no funciona correctamente. Se arreglará lo antes posible.
- En forma simple, la lista desplegable para las tácticas en realidad contiene los valores del equipo actitud, y también las listas de todos los jugadores. Por el contrario, la lista desplegable actitud (accesibles solamente a los no amistosos) contiene valores tácticas. Esta arreglado y se dará a conocer mañana viernes.
Errores corregidos
- Experiencia de formación se muestra como inexistente para las formaciones 4-4-2 y un posible nuevo. Esto se debió a la base de datos que no posee todavía los nuevos valores a partir almacenado y, por supuesto, no tuvo ningún impacto ya que estos valores no se utilizará hasta que los partidos están reproduciendo actualmente con el nuevo motor de la próxima semana.
Gracias a google translator por su inextimable e imprescindible ayuda
Lo que viene a decir es que conocen los errores y estan trabajando para solucionarlos.
Nuevo motor e interfaz para el primer equipo
La nueva interfaz ya está también lista para el primer equipo y estará disponible para los amistosos de la próxima semana. Esto también supone que el nuevo motor será empleado en estos amistosos. Por favor, ten en cuenta que cualquier alineación por defecto puesta con la vieja interfaz no será válida a partir de ahora.
Déjanos mencionarte también que la interfaz no está aún en su forma final; seguiremos añadiéndole mejoras (y también a la interfaz para usuarios con deficiencias visuales) en las próximas semanas. Pero la consideramos lo suficientemente buena como para permitirte probar el nuevo motor. Naturalmente, queremos también asegurarnos de que el nuevo motor funciona como debería incluso en los partidos del primer equipo antes de que comience la nueva temporada.
En aras a una mayor claridad: Los partidos de promoción de este fin de semana utilizarán todavía el motor antiguo.
Federación de Gamersmafia

Por fin Gamersmafia tiene una facción en www.hattrick.org!
Buena idea de Aibehn que se ha cumplido este mismo dia
. Todos los usuarios supporter de GM podeis uniros a la federación desde Mi hattrick/Federaciones/buscar -> Gamersmafia.
Con esta federación nos mantendremos unidos los usuarios de GM bajo un mismo techo, cosa que puede facilitarnos el crear amistosos, ver como andan los demás miembros en sus ligas, ver sus equipos etc sin tener que estar por GM buscando el numero de ID de cada club y cada persona etc.
También se recibirán boletines de información cada cierto tiempo, aunque teniendo la web esto ultimo habrá que ver como evoluciona.

Espero que os unais!
Calendario de Pretemporada
<u>PRETEMPORADA</u>
<u>ASCENSOS</u>
Enhorabuena a todos los que ya sois, o próximamente vais a ser, nuevos equipos de una categoría superior.
Como en cualquier otro juego, en HT se trata de ir aprendiendo y mejorando cada uno por sus propios méritos. Solicitar recomendaciones o consejos en el foro para mejorar y adaptarse rápidamente a la nueva división no es, ni mucho menos, algo no permitido. No obstante, plagar el foro de múltiples mensajes repitiendo los mismos temas y preguntas continuamente perjudica el espíritu de ayuda del mismo.
Al fin y al cabo, quien mejor conoce un equipo ¡es el propio usuario! Analizad vuestros puntos fuertes y débiles, reforzaos donde veáis que es más necesario, etc. La gracia del juego es aprender y mejorar, y eso se consigue en categorías superiores, así que no dudéis si podéis ascender (luego ya tendréis 14 semanas para calentaros la cabeza y mejorar a pasos agigantados 
La desbotificación será efectiva cada temporada. Consultad el siguiente editorial para más información:
(/MyHattrick/Editorials/default.aspx?EditorialID...)
<u>GUÍA DE PRETEMPORADA</u>
Antes de que comience la época de cría de los posts con dudas sobre la pretemporada, veamos los aspectos que más preguntas generan al respecto:
1. Calendario
• <u>Sábado 3 de Abril</u>: Jornada 14 de Liga (último partido de Liga). Premios por goleadores.
• <u>Miércoles 7 de Abril</u>: Amistosos / Final de Copa.
• <u>Viernes 9 de Abril</u>: Último entrenamiento completo. (*)
• <u>Sábado 10 de Abril</u>: Partidos de promoción (si corresponde). Pago de premios. Ingresos de los abonos de los socios (30€/socio). Reparto de grupos.
• <u>Miércoles 14 de Abril</u>: Amistosos.
• <u>Viernes 16 de Abril</u>: Entrenamiento limitado (*) (excepto para quien juegue promoción).
• <u>Sábado 17 de Abril</u>: No hay partido. Reinicio del Espíritu de equipo a 'serenos', de la confianza a 'sólida**', de los patrocinadores a 'satisfechos' y de los aficionados (solo será parcialmente reseteado, se acercará a mitad de camino del punto medio) Comienzo de la Semana 1º de la nueva temporada.
• <u>Martes 20 de Abril</u>: Reinicio de las tarjetas. Se actualiza el calendario de liga.
• <u>Miércoles 21 de Abril</u>: Primera ronda de Copa / Amistoso para los no clasificados.
• <u>Viernes 23 de Abril</u>: Segundo entrenamiento limitado (*)
• <u>Sábado 24 de Abril</u>: Comienzo de la 2ª Semana de la temporada. Primer partido de Liga. Comienzo de las semanas normales.
(*) Por entrenamientos limitados nos referimos a aquellos en que sólo se dispone de un partido semanal para alinear jugadores. Los entrenamientos completos son aquellos en los que se dispone de 2 partidos semanales.
(**) dependiendo del nº de psicólogos
2. Entrenamiento limitado
Para todos los equipos (exceptuando aquellos que jueguen partido de promoción) hay 2 semanas de entrenamiento en las que sólo se dispone de un único partido para alinear jugadores (el amistoso), lo cual limita la capacidad para entrenar jugadores. Hay diversas opciones por las que decantarse en estas semanas:
Seguir con el entrenamiento normal. A pesar de que sólo entrenan la mitad de jugadores es habitual, sobre todo en equipos con jugadores internacionales ya que cada entreno vale su peso en oro.
Entrenar ‘resistencia’ o ‘balón parado’ también son opciones habituales. Hay que destacar, que entrenar resistencia esta perdiendo importancia, debido a que actualmente, ya se entrena durante la temporada.
3. Economía y ampliaciones de estadio
Debido al parón liguero, es fundamental tener en cuenta que durante al menos un par de semanas no se dispondrá del ingreso por entradas de los partidos jugados en nuestro estadio. Y si el primer partido de liga se juega fuera, la cosa es aun más grave. Todo ello sin contar que con el reinicio de los patrocinadores y socios, se va a ingresar menos por estos conceptos al principio de temporada. Así que OJO con llegar justos de dinero en estas semanas.
Es también habitual realizar ampliaciones de estadio en este periodo, aunque quizás sea más recomendable hacerlo a mitad de temporada, una vez que los socios ya están en felices y por tanto en disposición de llenar el campo más fácilmente. Hay que calcular los días ( una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto) para que la ampliación se realice antes del partido que queramos.
4. Ascensos y descensos
Entre VI división y Primera, los ascensos pueden ser directos (para la mitad de los equipos que queden 1º en su liga -en VI serían los 512 mejores-) o mediante un partido de promoción (para la segunda mitad, -en VI serían los equipos del 512 al 1024 de entre todos los que quedaron 1º en sus grupos). En las divisiones VII y IX todos los equipos que queden 1º o 2º ascienden directamente. En las divisiones VIII y X, sólo ascienden, directamente, Los equipos que queden 1º.
• <u>Ascenso directo</u>: se intercambian el mejor equipo de los que asciende por el mejor equipo de los que descienden (ordenados por puestos). La justificación es que los mejores equipos que asciendan vayan al grupo más fácil (teóricamente, ya que el equipo descendido puede haber sido capaz de sacar muchos puntos) y viceversa.
• <u>Promoción</u>: el mejor equipo de entre los aspirantes se enfrenta al peor equipo de los que pueden descender y viceversa. De esta manera, los equipos de la división superior que lo hayan hecho mejor en sus ligas tendrán, teóricamente, un rival más asequible en el partido de promoción.
5. Emparejamientos de Copa
En la Copa se enfrentan los mejores equipos contra los peores de los supervivientes. En 1ª ronda juegan 32.768 equipos por lo que el último clasificado es el 1368º mejor 7º clasificado de VIII división (cuestión de echar cuentas). El emparejamiento es como sigue:
El 1368º séptimo clasificado de VIII vs. Campeón de Primera
El 1367º séptimo de VIII vs. Subcampeón de Primera
etc...
6. Calendario de la liga
Nota: el mencionado en primer lugar en cada enfrentamiento, juega en casa. Los números representan la posición incial en la liga la temporada actual.
Jornada 1: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8
Jornada 2: 6-1, 8-3, 2-7, 4-5
Jornada 3: 3-2, 5-8, 6-4, 7-1
Jornada 4: 1-4, 8-6, 2-5, 7-3
Jornada 5: 3-1, 5-7, 6-2, 4-8
Jornada 6: 1-8, 3-5, 2-4, 7-6
Jornada 7: 5-1, 6-3, 8-2, 4-7
En la vuelta, la jornada 8 es como la 7, solo que se invierte el local con el visitante, y así sucesivamente...
7. Gestión del espíritu
Dado que el espíritu se reinicia al comienzo de cada nueva temporada, es frecuente que los equipos que se juegan algo y hayan ahorrado espíritu jueguen el último partido en MOTS. Un caso especial son los equipos que se juegan un puesto de promoción, en los cuales puede surgir la duda de si guardar el espíritu para el partido de promoción o gastarlo en intentar conseguir la permanencia directa... eso es ya una elección personal de cada mánager.
Otro detalle a considerar es la posibilidad bajar el % de entrenamiento para subir el espíritu hasta ‘Paraíso en Tierra’ y poder jugar MOTS en esos partidos claves. Si bien es una opción que puede resultar beneficiosa a corto plazo, debería utilizarse con mucha cautela dados sus efectos colaterales bastante fuertes: la pérdida de un entrenamiento casi en su totalidad y bajada drástica en la tendencia de la forma que se arrastrará durante varias semanas (porque recordemos que la forma NO SE REINICIA). De nuevo, es elección del propio mánager el utilizar esta opción o no. Desde luego, hay equipos a los que les ha ido bien, pero otros muchos han tenido problemas después.
<u>PREMIOS FINAL DE TEMPORADA</u>
Por temporada
• Goleador de la temporada. € 10.000.-
• Premio por posición en la liga (€).
| Posición 1º | Posición 2º | Posición 3º | Posición 4º | |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 750.000€ | 495.000€ | 375.000€ | 188.000€ |
| Nivel 2 | 550.000€ | 360.000€ | 270.000€ | 135.000€ |
| Nivel 3 | 375.000€ | 240.000€ | 180.000€ | 90.000€ |
| Nivel 4 | 240.000€ | 150.000€ | 120.000€ | 60.000€ |
| Nivel 5 | 150.000€ | 90.000€ | 75.000€ | 38.000€ |
| Nivel 6 | 90.000€ | 60.000€ | 45.000€ | 23.000€ |
| Nivel >6 | 60.000€ | 45.000€ | 30.000€ | 15.000€ |
• Premio por ascenso (€).
Ascenso directo – Ascenso por promoción (de VII hasta la división mas baja, el 2º clasificado recibe 10.000 € a pesar de no tener que jugar promoción)
| Directo | Promoción | |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 525.000 € | |
| Nivel 2 | 380.000 € | 120.000 € |
| Nivel 3 | 260.000 € | 80.000 € |
| Nivel 4 | 170.000 € | 50.000 € |
| Nivel 5 | 100.000 € | 30.000 € |
| Nivel 6 | 60.000€ | 20.000€ |
| Nivel >6 | 40.000€ | 10.000€ |
<u>ASCENSO Y DESCENSO</u>
Ascenso
• Niveles del 2 al 6. Los ganadores tienen la oportunidad de promocionar a la división superior. Si asciende directamente o a través de un partido de promoción es determinado por la tabla de ascenso de promoción (puedes encontrar el enlace ‘Ascenso’ en la página de tu grupo) (*)
• Niveles 7 y 9. El ganador y segundo clasificado ascienden directamente sin jugar partido de promoción.
• Niveles 8 y 10. El ganador asciende directamente sin jugar partido de promoción.
Descenso
• Niveles del 1 al 5. Los dos últimos clasificados descienden directamente. El 5º y el 6º deben jugar un partido de promoción para permanecer.
• Nivel > 5. Los dos últimos clasificados descienden directamente. El 5º y el 6º permanecen.
(*) Tabla de ascenso de la liga (para las divisiones 2 a 6)
Se muestran 8 equipos de tu división, a modo de "guía", separados en dos grupos de por una línea intermedia. Los equipos por encima de la línea más aquellos con más puntos o más goles a favor en caso de empate a puntos ascenderán directamente.
Los equipos por debajo de la línea más aquellos con menos puntos o menos goles a favor en caso de empate a puntos jugarán un partido de promoción de ascenso.
Por tanto, lo que se muestra e la parte correspondiente a la mitad del ranking de cada división (lo que también puede notarse por los números a la izquierda de los nombres de los equipos).
• ¿A qué nuevo grupo voy a ir y contra quién jugaré mi partido de promoción? Esto puede determinarse, pero requiere un poco de esfuerzo.
<u>Directamente</u>
Hay que elaborar el ranking (**) de promoción de los equipos que ascienden y el ranking para los descensos (7º primero, luego 8º lugares).
Mirando el ranking de ascensos, el primero (mejor) de los que asciende va a tomar el lugar del primero de los que descienden (el mejor 7º).
<u>Promoción</u>
En este caso es al revés. El mejor del ranking (**) (de entre todos los que deben jugar un partido de promoción) jugará contra el peor equipo del ranking (de entre todos los que deben jugar un partido de promoción) .
El partido de promoción se juega con reglas de la copa en la cancha del equipo de la liga más alta y repartiendo la recaudación del público al 50%.
(**) El ranking está basado en: 1) Posición en la división (grupo o serie); 2) Puntos; 3) Diferencia de goles; 4) Goles a favor; 5) Selección al azar.
<u>Más fácil...</u>
► (http://alltid.org)
>> Introduces tu nombre de usuario y el código de seguridad y accedes a tu liga. Al hacer clic en Promotions/relegations (en el menú de la izquierda) podrás ver como queda configurada tu liga con los que vienen a ella y te dice a donde van los que ascienden o descienden, así como la promoción si se da el caso. En la página de tu equipo en Alltid verás un enlace que pone tu posición en el "cup rank". Al hacer clic en él verás cual será tu primer rival de copa.
<u>Nota importante</u>
• Es probable que algunos enfrentamientos no sean correctos, debido al 5º punto en el criterio del ranking: en caso de empate a todo, se escoge al azar.
Día de los inocentes
El día de los inocentes (en inglés, April Fools' Day o All Fools' Day, literalmente, el día de los idiotas de abril) se celebra en muchos países el 1 de abril. En este día se suelen dar noticias falsas y todo tipo de bromas más o menos sofisticadas a amigos, familiares, enemigos y vecinos o mandarles un recado de locos con el objeto de avergonzar al inocente.
Para celebrar este día, Hattrick lanza una nueva especialidad: [Bufón] (en inglés, fool). El beneficio de este jugador es que bonificará el espíritu del equipo, pero únicamente cuando este jugador dispute al menos 45 minutos en un partido de competición. Sin embargo, si no juega ningún partido de competición durante la semana, podría dañar el espíritu de tu equipo.
m.hattrick.org: Hattrick Mobile
Hoy publicamos una primera versión de nuestra página para el móvil: Hattrick Mobile (m.hattrick.org). Esta primera versión se ha mantenido muy simple e incluye unas pocas funciones básicas:
- Una página donde puedes seguir tus partidos en directo.
- Leer el reporte de tu último partido (incluyendo las calificaciones del equipo).
- Ver la clasificación de tu grupo.
- Si eres Supporter, puedes pujar por jugadores que estén en el mercado (pero solo por aquellos por los cuales hayas pujado anteriormente).
- Si eres Supporter, también podrás cambiar el entrenamiento.
Naturalmente, planeamos añadir más características en próximas versiones. Por ejemplo, estamos trabajando en una interfaz para las alineaciones, la cual debería estar lista para la próxima versión.
Hattrick Mobile está diseñada para los móviles modernos. Los teléfonos más viejos y menos avanzados puede que no funcionen completamente, pero por lo menos Hattrick Mobile será más adecuada que la página normal.
Nueva y reluciente interfaz de alineación
Nuestra nueva interfaz de alineaciones ya está disponible para los equipos juveniles, en versión beta. Se podrá utilizar para los partidos que se disputen de las 09:00 del 6 de abril (hora HT) en adelante. A partir de esta fecha también comenzará a utilizarse el nuevo motor de partidos en las Academias. Ten en cuenta que cualquier alineación estándar de juveniles enviada con la vieja interfaz no será válida pasada esta fecha.
La nueva interfaz es más sencilla y fácil de usar. Te dice al instante qué hacer y qué puedes (y no puedes) hacer con ella. También tiene habilitadas más opciones de sustituciones:
- Dos jugadores de campo pueden intercambiar sus posiciones.
- Es posible incorporar al campo mediante un cambio a un extremo o un def. lateral.
Es una versión beta, lo cual significa que está lista para su uso pero que todavía se necesitan hacer unas cuantas mejoras (en particular, aquellas para mejorar el vistazo general de las sustituciones). También hay una interfaz lista para las personas con deficiencias visuales (una versión que está en sus primeras fases) que también puede usarse para los móviles y las viejas versiones de IE.
Cabe mencionar que los def. centrales y los mediocentros tienen "lados": un def. derecho, por ejemplo, contribuye más a la derecha. Sin embargo, los delanteros no tienen "lados". Estos son centrales en ese sentido hasta que les des un lado (poniéndolos "hacia lateral").
Detalles sobre la actualización del motor

¡Vamos a empezar el fin de semana con una lectura interesante! Aquí están los detalles sobre la actualización del motor de juego para la próxima temporada.
Para aquellos de vosotros que queráis leer una versión simplificada de estos detalles, hay también un breve resumen publicado en el espacio editorial.
Tengo que decir que sienta muy bien lanzar una de las mayores actualizaciones de la historia de Hattrick. Pero aún mejor es el objetivo de este cambio: aumentar las opciones tácticas creando un mejor equilibrio entre formaciones y líneas del equipo. En este texto me ceñiré a los detalles y la lógica subyacente a estos cambios.
Hay un editorial reducido para aquellos de vosotros no interesados en leer descripciones extensas. Y para los que olvidaron nuestras motivaciones e intenciones con este cambio, por favor, leed el editorial anterior sobre este tema (publicado el 24-02-2010).
Contribución de los jugadores centrales (mediocentros, defensas centrales y delanteros)
Habrá un nuevo principio que rija cómo contribuyen los jugadores situados en posiciones centrales (def. centrales, mediocentros y delanteros).
- Cuando un único jugador ocupe una posición central, contribuirá al 100%.
- Cuando dos jugadores ocupen una posición central, ambos perderán un poco de su contribución.
- Cuando tres jugadores ocupen una posición central, todos ellos perderán algo más de su contribución.
La lógica subyacente aquí es que en cuanto hay más de un jugador en la misma zona, empiezan a confiar en el compañero y no son capaces de contribuir al máximo. Dado que los jugadores ocupan el mismo espacio en el campo, también supone que todos ellos sufren la pérdida de contribución y no solo uno de ellos (como en el fútbol real).
Esta penalización sigue afectando a la contribución total de los jugadores a las calificaciones del equipo (no solo a la habilidad primaria), como ocurre actualmente con los jugadores "reposicionados".
- En resumen: Un único jugador ocupando una posición central (def. central, mediocentro, delantero) contribuye al 100%. Usar dos jugadores implica una pérdida de contribución (que afecta a ambos) y utilizar tres significa una pérdida mayor (que afecta a los tres).
La cuantía de la pérdida no es la misma en todos los sectores
El principio que rige la pérdida de contribución es el mismo para todos los sectores centrales del equipo, pero la cuantía difiere. La pérdida para los mediocentros es más o menos el doble que la de los defensas. La de los delanteros se sitúa aprox. entre las otras dos. Sin embargo, la penalización no afecta al balón parado (directo o indirecto) o al nivel de táctica del equipo.
Conviene señalar que los def. centrales y delanteros tendrán una bonificación (pero no los mediocentros). Esta bonificación equivale a la pérdida de contribución por tener dos jugadores, es decir, utilizar dos delanteros o defensas será igual de bueno que antes. Hay más información sobre esto más abajo, en los cambios de contribución de los jugadores.
Penalizaciones diferentes para las distintas posiciones centrales son necesarias para conseguir un mejor equilibrio. Por ejemplo, el centro del campo es más poderoso que los otros dos sectores centrales hoy en día, así que si la pérdida por tener tres mediocentros no fuera mayor que la de los otros sectores, no habría suficiente incentivo para utilizar, p. ej., un extremo en lugar de un tercer mediocentro.
- En resumen: La cuantía de la pérdida de contribución es mayor para mediocentros que para delanteros, y mayor para delanteros que para defensas. La penalización sigue afectando a la contribución total de los jugadores a las calificaciones del equipo. Sin embargo, la penalización no afecta al balón parado (directo o indirecto) o al nivel de táctica del equipo.
Promocionando plantillas más extensas y equilibradas
Hay sin embargo un efecto colateral de este sistema de contribución que debes tener en cuenta: un jugador central muy malo hará que tus calificaciones empeoren si sus compañeros en la misma zona son mucho mejores que él.
Esto se debe a que la pérdida de contribución afecta ahora a todos los jugadores de una zona. Esto supone que la contribución que aporta el 3er jugador (p. ej.) tiene que ser mayor que la penalización para conseguir que las cosas mejoren. Sin embargo, esto no debería preocuparte demasiado: si utilizas 2 mediocentros titánicos, el tercero debería ser de un nivel que incluso equipos de X división no alinearían muy a menudo. Así que escenarios como este son raros.
Esto es también bastante lógico y realista. Si yo, p. ej., jugase de mediocentro con Iniesta y Xavi en el Barcelona, probablemente empeoraría las cosas en lugar de mejorarlas, aunque me considero un jugador de fútbol bastante decente.
Aunque esto va a suceder en contadas ocasiones, hace que sea más importante contar con una plantilla más amplia y equilibrada (y que tus suplentes tengan que ser lo suficientemente buenos).
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En resumen: Asegúrate de que tus jugadores centrales no difieran mucho en su nivel y que tus suplentes sean lo suficientemente buenos. Un jugador central muy malo puede empeorar tus calificaciones si sus compañeros de equipo de la misma zona son mucho mejores que él.
Experiencia de formaciones
Podrás acumular experiencia en las formaciones 5-5-0, 5-2-3 y 2-5-3. La 4-4-2 será tratada como una más. Por otro lado, será imposible utilizar las formaciones extremas (más de 3 def. centrales/mediocentros/delanteros, como la 7-3-0 o la 4-6-0). Esto último significa que ya no podrás perder el entrenamiento debido a formaciones extremas.
También podrás acumular nivel de experiencia en las formaciones unos pocos niveles por encima de excelente (el máximo actual). Tu equipo no jugará mejor si lo haces, pero podrás utilizar este colchón para conseguir tener un buen nivel en varias formaciones a la vez.
El nivel de experiencia de las nuevas formaciones comenzará en pobre. La 4-4-2 empezará en excelente.
- En resumen: Puedes acumular experiencia para tres nuevas formaciones, y la 4-4-2 será tratada como una más. Será más fácil para tu equipo mantener la experiencia alta, gracias a un nuevo colchón de experiencia por encima de excelente.
Confusión
La experiencia en las formaciones tendrá más importancia y la experiencia total del equipo menos (aunque todavía tendrá un impacto) en cuanto al riesgo de confusión en el campo. Tener una experiencia total del equipo alta no garantizará ya salvarse de la confusión.
El riesgo de sufrir confusión será mayor cuanto menor sea tu nivel de experiencia en la formación (y de experiencia total del equipo). Además, el grado de confusión de tus jugadores cuando esta aparezca dependerá también del nivel de experiencia en la formación. A menor nivel de experiencia en la formación, más confundidos estarán tus jugadores.
Si tus jugadores sufren confusión, afectará a todas las calificaciones del equipo y el efecto de la confusión permanecerá el resto del partido. Tu entrenador puede, sin embargo, mejorar la situación al descanso (y antes de la prórroga).
- En resumen: La experiencia en las formaciones tendrá más importancia para la aparición de la confusión y una experiencia total de equipo alta no será una garantía para evitar la confusión. El grado de confusión de tus jugadores en caso de sufrirla dependerá también de tu nivel de experiencia en la formación.
Cambios en la contribución de los jugadores
Para alcanzar nuestra meta de tener un mejor equilibrio entre las diferentes formaciones necesitamos hacer algunos cambios en las contribuciones de los jugadores. Algunos de ellos son también necesarios para mantener el mismo equilibrio relativo entre los mediocentros y las otras posiciones que utilizan la habilidad de jugadas. Así evitamos que al hacer ahora a los mediocentros menos poderosos, sea más importante alinear extremos hacia el medio o delanteros defensivos. Aquí está la lista completa de los cambios:
En general:
- Los def. centrales y los delanteros obtienen una bonificación que equivale a la pérdida de contribución por poner dos jugadores centrales. Ten en cuenta que esto no se cumple para los delanteros defensivos (ver más abajo).
Jugadas:
- Los extremos, def. centrales y delanteros defensivos perderán algo de jugadas (debido a los motivos mencionados antes).
Pases:
- Los delanteros defensivos técnicos harán menos uso de su habilidad de pases en el centro, pero un poco más en las bandas. Como la frase sugiere, la pérdida es mayor que la ganancia.
- Los delanteros defensivos que no sean técnicos serán más parecidos a los técnicos. La única diferencia será que los técnicos aprovecharán un poco más sus pases en las bandas.
Lateral:
- Los extremos, def. laterales y delanteros (especialmente con la orden "hacia lateral") usarán un poco más su habilidad de lateral, con la excepción de los def. laterales hacia el medio, que la utilizarán menos.
Defensa:
- Los extremos, tanto en ofensivo como en defensivo, harán algo más de uso de su habilidad de defensa.
- Los def. centrales hacia lateral contribuirán más a la defensa lateral.
- Los def. laterales defensivos perderán un poco de su defensa al medio.
Portería:
- Los porteros contribuirán ligeramente menos con su habilidad de portería, afectando a la defensa de ambos lados y del centro.
El motivo para los dos últimos cambios es, en parte, compensar la fuerza de tener un único defensa central, quien ya es bastante poderoso (gracias al portero y a los defensas laterales defensivos) y con la bonificación por jugador único en zona central sería aún más fuerte. Esto hubiera hecho que el uso de dos defensas centrales sería bastante poco atractivo, e incluso innecesario.
En resumen: Los defensas centrales y los delanteros (no los defensivos) obtendrán una bonificación en general, equivalente a la penalización por tener dos jugadores centrales. La contribución de pases de los delanteros defensivos técnicos será recortada, y también se centrará más en las bandas más que en el centro. Los extremos, def. laterales defensivos y delanteros se beneficiarán un poco más de su habilidad de lateral. El portero perderá una leve parte de de su contribución de portería.
Reparto de premios Copa HT GM-2

Reparto de premio en la competicion HT GM-2
Ha habido un total de 10.000 GMFS donados por los siguientes usuarios:
RA_MeSiAs - 4441
Ritter - 1500 gmfs
dadito - 1000 gmfs
katarata - 750 gmfs
Txuri - 703 gmfs
reason - 500 gmfs
eleazar - 400 gmfs
evil* - 225 gmfs
G0DHiM - 200
VsL - 101 gmfs
elvolvasky69 - 80gmfs
Ranuky - 55 gmfs
Tito_Paco - 40 gmfs
saturos - 5 gmfs
Los premios se reparten del siguiente modo:
1º - 60% de las donaciones.
2º - 30% de las donaciones.
3º - 10% de las donaciones.

Felicidades a los agraciados y espero veros por la siguiente competicion que tendrá lugar aproximadamente en la jornada 2 - 3 de la siguiente temporada.
Saludos!
Resultados del Torneo GM Hattrick!
Tras muchas semanas de ardua competición y piques (a ver si os relajais un poco nenes), y sobretodo, muchas sorpresas (me refiero a mi pronta eliminación, lo de javitario estaba destinado a ocurrir), podemos por fin anunciar el ganador del Torneo GM Hattrick! El es nada más y nada menos que....
El manager de Antequera se impuso ante el equipo militado por javitario en la final con un contundente resultado, aunque no fue tan facil para el ganador, ya que tuvo que sacar su artilleria en la segunda parte cuando javitario consiguio el empate.
Es de destacar la gran cantidad de gmfs (93694) que se movieron en la apuesta que se hizo para la final, lo que la convierte en una de las mas grandes que han habido en gm (chupate esa deportes).
Como la mayoría sabéis, todavía falta el partido entre BoMa y RA_MeSiAs que decidirá el tercer y cuarto puesto, así que ya sabéis, a apoyar a BoMa hasta la muerte!!

HT-Anne: nuestra última pesca
Hemos estado buscando en el mercado de transferencias un nuevo jugador en el campo de las comunicaciones para mejorar nuestro once inicial. Por supuesto, hemos puesto en favoritos a jugadores de particular interés, aunque no estuvieran actualmente disponibles en el mercado. Finalmente, este duro trabajo dio sus frutos cuando el jugador más interesante para nosotros se puso disponible en el mercado. Tras unas pocas pujas, acabó uniéndose a nuestro equipo.
Por favor, ¡demos la bienvenida a HT-Anne! Anne (o "La usuaria antes conocida como minerveca") ha estado jugando en Hattrick durante muchos años y es muy activa en la comunidad. También tiene experiencia en la comunicación y las relaciones públicas, lo cual nos viene de perlas. La principal tarea de Anne será continuar siendo muy activa en la comunidad como nuestra embajadora del usuario. Esto quiere decir que se paseará por los foros para estar a vuestro servicio y asegurarse de que vuestras opiniones lleguen al equipo de HT. Es de esperar que se convierta en nuestra escritora más frecuente de mensajes en el foro, aunque el resto del equipo no tenemos intención de escribir menos de lo que lo hacemos a día de hoy.
Semifinales y final del Torneo GM Hattrick!
Semifinales y final del Torneo GM Hattrick!
De momento el torneo esta siendo sorprendentemente competitivo, ya han caido varios de los favoritos para el titulo como Willaser, Momorrotxo y Ranuky. Sorprende la actuacion de javitario, especialista en liarla parda, que se ha colado en semifinales contra todo pronostico.
Recordar que tienen premio los 3 primeros, por tanto habrá partido de 3º y 4º puesto, como veis la clasificacion? pronosticos?
Saludos!
Próxima temporada: un mejor equilibrio en las formaciones
Os queremos informar de que, entre lo que está por venir para la próxima temporada, hay una gran mejora del motor de partidos como la que hicimos para esta temporada. La última actualización, no obstante, no fue diseñada para afectar mucho a tu vida como mánager, pero esta definitivamente sí lo está.
Nuestro propósito con esta mejora venidera es dotar al motor de partidos de un mejor equilibrio entre las diferentes formaciones y las diferentes partes del equipo. También queremos facilitar y hacer más sencilla tu interacción con el motor, en especial en lo que a las instrucciones de los partidos se refiere.
En la práctica, este cambio que está por venir te permitirá usar más formaciones que antes y también reducirá el poder de los mediocentros. Asimismo, se incluyen cambios en la experiencia de las formaciones y en la confusión, al igual que algunas modificaciones menores en las contribuciones de los jugadores.
Puedes leer el editorial completo y todos los anteriores aquí.
El trofeo de la Masters en la vitrina de Holcim
El FC Holcim, de Bélgica, acaba de obtener un nuevo trofeo para su vitrina: ¡el trofeo de la Masters! En la final de hoy contra el portugués Condenados FC, consiguió una ventaja de dos goles (3-1) en la mitad de la segunda parte y logró mantenerse por delante aun cuando Condenados redujo las distancias marcando un gol a los 11 minutos de finalizar el partido.
¡Felicidades al equipo FC Holcim, y a su mánager Pettachi en concreto!
Link al partido:
Nuevo balanceador de carga: Hattrick más rápido
Señoras y señores, abran sus navegadores: ¡se aproxima un nuevo balanceador de carga! En las últimas semanas hemos instalado y probado un nuevo y mejorado sistema de balanceo de carga, con muy buenos resultados. Ahora llevamos el periodo de prueba un paso más allá y os dejamos a todos vosotros ser parte del ensayo final.
El cambio más visible es que siempre se empleará www.hattrick.org como servidor, no serás reenviado a otra dirección (www87, etc.). Esto implica que os será más fácil enlazar a páginas de Hattrick. Otro beneficio significativo es que la carga de las páginas de la web será más rápida. Sin embargo, es complicado estimar cuánta de esta mejora de velocidad serás capaz de notar, ya que esta depende también de otros factores como el lugar en el que vivas o tu conexión de internet. ¡Pero es un hecho que muchos de los usuarios que han probado el nuevo sistema lo encontraron más rápido!
Información del sistema
Una cálida bienvenida y algunas notas sobre el código publicado
Antes de nada, ¡bienvenidos a nuestra nueva página de información del sistema! Esperamos que la encontréis útil. Más abajo tenéis a vuestra disposición algunas notas sobre las publicaciones de código hecha durante la fase de pruebas en Stage. Al final, podéis encontrar la antigua introducción escrita para Stage, pero es igual de válida hoy.
Publicado hoy:
- A partir de ahora, las lesiones y las tarjetas estarán siempre visibles en la página del jugador, incluso durante los partidos. El estado de las sanciones y las lesiones se actualizará al final del partido.
- Una notificación en la página del jugador (y en el mercado de transferencias) te informa sobre el hecho de que el equipo del jugador está disputando un partido en ese momento.
- La posición en la liga, la racha de victorias, etc. también será visible en la página del equipo (con una alerta en caso de que el equipo esté disputando un partido).
Estos cambios mejoran dos cosas: Juego limpia en el mercado de transferencias (algunos mánagers vendían sus jugadores lesionados durante sus partidos cuando el estado de la lesión estaba oculto) y el final de diversos trucos gracias a los cuales podías saber el resultado de un partido antes de que hubiese terminado.
Aparte de lo anterior, el código hoy publicado incluye también unas cuantas pequeñas correcciones de errores en los foros y, naturalmente, el lanzamiento de esta página y blog.
Al hablar de este blog, merece la pena mencionar también que los LA tienen la capacidad de traducir nuestra información de sistema. Dicho esto, consideramos que cualquier traducción de este blog es una tarea totalmente voluntaria. Así que si puedes leer esto en un idioma distinto al inglés, agradéceselo a tus LA como se merece.
Nueva sección en la facción!

Hola,
Viendo que las transferencias es el pan nuestro de cada dia, he decidio crear una categoria para imagenes en la faccion de hattrick.
Compra-Venta
En esta seccion pondremos tanto los fichajes que hagamos como las ventas, incluyendo el precio, las habilidades del jugador mediante una captura y a poder ser, el momento de la temporada en la que se realizó la transaccion. Esto ultimo es debido a que no es lo mismo fichar en mitad de temporada, que al principio.
Esto seria un ejemplo de como crear la imagen:
http://ht.gamersmafia.com/imagenes/show/111770


Hattrick