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Noticias
14 Feb 2010

Nueva Versión, PsicoTSI 1.0.24

por RA_MeSiAs | Hattrick | 09:01 | 16

El día de hoy sale una nueva versión para la popular extensión de PsicoTSI, si bien no hubo muchos cambios con respecto a la versión anterior, ahora es totalmente compatible con la última versión deFirefox, por lo que es sumamente importante actualizar.

Si recuerdan, en una entrada anterior, mencionamos como lograr que PsicoTSI  funcionará adecuadamente con Firefox 3.6; lo más recomendable es tener la ultima versión, ya que el truco solo es un parche temporal y susceptible de errores.

Enlace Directo:
http://downloads.mozdev.org/psicotsi/psicotsi_1024.xpi

= = Cambios = =

  • Funciona correctamente con Firefox 3.6

= = Enlaces = =
Portal: http://www.aldeaglobal.net/psicotsi/lang-es.htm
MozDev: http://psicotsi.mozdev.org/
AMO: https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7694

13 Feb 2010

Eliminatorias Competición HT

por RA_MeSiAs | Hattrick | 00:48 | 47
Rondas eliminatorias

Ya sabeis, a un unico partido con reglas normales, en caso de empate habra partido de desempate la semana siguiente.

26 Ene 2010

Comienza la Hattrick Masters

por VsL | Hattrick | 14:42 | 15

El equipo rumano Craiova Champions ganó la Hattrick Masters la temporada pasada. También ganó la liga y la copa de su país, ¡un logro fantástico! Esto supone que además tiene la oportunidad de defender su título de la Masters esta temporada.

¿Será Craiova el primer equipo capaz de defender el título de la Masters? ¿O quién será su sucesor? La primera ronda de la Masters se disputa esta noche a las 20:00 hora HT.

17 Ene 2010

Grupos y calendarios Torneo HT GM-2

por RA_MeSiAs | Hattrick | 18:42 | 232
Grupo 1
G0DHiM 0 0 0
evil* 0 0 0
reason 0 0 0
RA_MeSiAs 0 0 0
Grupo 2
eleazar 0 0 0
dark92 0 0 0
Katarata 0 0 0
own3d 0 0 0
Grupo 3
VsL 0 0 0
Kh0rne 0 0 0
Momorrotxo 0 0 0
Grupo 4
St4t1cK_ 0 0 0
elvolvasky69 0 0 0
Tito_Paco 0 0 0
Grupo 5
Galtxa 0 0 0
dadito 0 0 0
javitario 0 0 0
Grupo 6
Ranuky 0 0 0
txuri 0 0 0
D1ablo 0 0 0
Grupo 7
willaser 0 0 0
Tr111k3T 0 0 0
Skull_ 0 0 0
Grupo 8
BoMa 0 0 0
moho 0 0 0
RittEr 0 0 0

Calendario:

Miercoles 27 de enero

G0DHiM - evil*  
RA_MeSiAs - reason
dark92 - own3d  
Katarata - eleazar

Kh0rne - VsL

St4t1cK_ - elvolvasky69

Galtxa - javitario

Ranuky - D1ablo

Tr111k3T - Skull_

moho - BoMa

Miercoles 3 de Febrero

 
reason - evil*  
RA_MeSiAs - G0DHiM
eleazar - own3d  
Katarata - dark92

Momorrotxo - VsL

Tito_Paco - elvolvasky69

dadito - javitario

txuri - D1ablo

willaser - Skull_

RittEr - BoMa

Miercoles 10 de Febrero

reason - G0DHiM  
RA_MeSiAs - evil*
eleazar - dark92  
Katarata - own3d

Momorrotxo - Kh0rne

Tito_Paco - St4t1cK_

dadito - Galtxa

txuri - Ranuky

willaser - Tr111k3T

RittEr - moho

 

Nota: Los grupos con 3 jugadores, tienen un descanso a lo largo de la liguilla de 1 partido, ejemplo: willaser la jornada del miercoles 27 de enero no juega partido mientras que el resto de su grupo si.

Los partidos son unicos, por tanto se juegan en campo neutral. Si alguien acepta un amistoso en campo del rival, el partido no se repetirá, siendo este valido para la puntuacion.

 

Datos obtenidos de : http://arena.gamersmafia.com/competiciones/show/291/partidas

 

En la direccion anterior, podreis observar que cada partido tiene ya un topic creado ya, por lo que desde ya podreis comentar en los mismos. Para confirmar un resultado, ambos participantes en el encuentro deben de aceptar el resultado, o bien, dadito o RA_MeSiAs hacerlo por cuenta propia.

 

Informacion Adicional:

 

  • Participantes - ID de equipo

RA_MeSiAs - 1432130

Galtxa - 441365

Skull_ - 1435782

eleazar - 315129

reason - 989367

Kh0rne - 1589209

Tito_Paco - 1419739

VsL: 994517

Tr111k3T: 312029

TxuRi: 778973

St4t1ck_: 313583

boma : 1432397

dark92 : 440190

RittEr: 1436886

Katarata : 779156

b1zarry: 1602183

G0DHiM: 796162

evil* - 1370978

own3d - 1597920

moho - 438635

D1ablo - 1584816

willaser - 799820

javitario - 1593502

Ranuky - 1417133

Momorrotxo - 1367577

elvolvasky69 - 459206

dadito - 1456721

 

 

Saludos.

11 Ene 2010

Skin de GM Hattrick

por RA_MeSiAs | Hattrick | 23:29 | 55

 

Hola!

Me enorgullece presentaros la primera Skin de Gamersmafia basada en una faccion, nuestra faccion!


La skin es realizada por Valahir, un gran artesano de la CSS al que le debemos este pedazo de skin de una calidad y claridad increibles.


El skin será publicado en las proximas horas desde la pagina:

http://gamersmafia.com/cuenta/skins

Os adelantamos un preview de lo que en breve podrá ser tu skin de Gamersmafia


Ver mas grande

 

Si creeis que algo es mejorable no dudeis en consultarlo, asi como agradecer a Valahir si lo veis oportuno, yo lo hago ya desde aqui


Disfrutadlo!

06 Ene 2010

Irán, anfitrión del XIV mundial sub-20

por VsL | Hattrick | 10:11 | 6

Coincidiendo con que Hattrick entra en una nueva década (¡es la tercera!), la Asociación de Fútbol de Hattrick ha decidido que Irán sea la anfitriona de la próxima Copa del Mundo Sub-20, un país que ha mostrado un tremendo crecimiento en el último año y cuya entregada comunidad ha sido una gran inspiración para nosotros los Hattrickócratas, quienes, hemos de admitir, podemos sufrir un esporádico caso de eurocentrismo.
Haced vuestras maletas, chicos, que nos vamos a Persia. ¡Nos espera una cálida bienvenida!

La ronda clasificatoria empezará el 15 de enero. Y por cierto, no os olvidéis de introducir vuestro voto para las elecciones a seleccionador nacional Sub-20, las cuales terminan el lunes por la mañana.

02 Ene 2010

Competicion Hattrick GM-2

por RA_MeSiAs | Hattrick | 21:02 | 296

Premios:

1º - 60% de las donaciones.

2º - 30% de las donaciones.

3º - 10% de las donaciones.

 

Donaciones:

 

RA_MeSiAs - 4441

Ritter - 1500 gmfs

dadito - 1000 gmfs

katarata - 750 gmfs

Txuri - 703 gmfs

reason - 500 gmfs

eleazar - 400 gmfs

evil*  - 225 gmfs

G0DHiM - 200

VsL - 101 gmfs

elvolvasky69 - 80gmfs

Ranuky - 55 gmfs

Tito_Paco - 40 gmfs

saturos - 5 gmfs

TOTAL : 10.000 gmfs

 

Participantes - ID de equipo(plazas abiertas):
 

RA_MeSiAs - 1432130

Galtxa - 441365

Skull_ - 1435782

eleazar - 315129

reason - 989367

Kh0rne - 1589209

Tito_Paco - 1419739

VsL: 994517

Tr111k3T: 312029

TxuRi: 778973

St4t1ck_: 313583

boma : 1432397

dark92 : 440190

RittEr: 1436886

Katarata : 779156

b1zarry: 1602183

G0DHiM: 796162

evil* - 10187653

own3d - 1597920

moho - 10174212

D1ablo - 1584816

willaser - 799820

javitario - 1593502

Ranuky - 1417133

Momorrotxo - 1367577

elvolvasky69 - 459206

 

Y por ultimo, y si menos importante... el mas malo de todos!!!:

dadito - 1456721

 

Total apuntados: 26

 

Tipo de torneo:


Eliminatorias con emparejamientos aleatorios creados por el sistema de competiciones de Gamersmafia.

 

Cierre de inscripciones:

 

13 de Enero del 2010.

 

Fecha de Comienzo:


20 de enero del 2010

Reglas del torneo:



Copa basada en eliminatorias de ida y vuelta con reglas "normales", ambos equipos pueden retar en hattrick siempre y cuando sea en el campo que toque, en principio, el orden de partido de ida y vuelta lo decidirá el primero en retar el choque.

En caso de que un partido no se dispute debido a que ninguno de los dos equipos haya retado, el partido se resolverá con un empate a 0, si ambas eliminatorias se resuelven con 0-0 por falta de presencia de equipos, pasará la eliminatoria un equipo de manera aleatoria.

En caso de empate en el resultado global, contaran doble los goles fuera de casa, y en caso de dar por resultado tambien empate contaran la mitad los goles por penalti, seguidos de los goles de falta. (Si se os ocurre otro metodo mejor sin llegar disputar partidos con regla de copa, avisad).


El partido de la final se jugará en un campo neutral y con reglas de copa.

29 Dec 2009

Alemania gana el mundial sub-20

por VsL | Hattrick | 18:00 | 32

Alemania es la nueva campeona Sub-20. En un igualado y emocionante partido contra Italia, quien defendía su título de campeón, un gol de oro (2-1) fue el factor determinante para dar por finalizada la Copa del Mundo. ¡Nuestra enhorabuena a Alemania y a su seleccionador McDrops por este magnífico resultado!

Hoy comienza el periodo electoral para elegir al nuevo seleccionador Sub-20. Puedes encontrar las elecciones aquí. Asegúrate de leer primero los discursos de los candidatos y participa en los debates, pero recuerda seguir siempre las reglas del foro.

La HFA quisiera llamar tu atención debido a un pequeño cambio. No se te estará permitido presentarte como candidato en más de un país a la vez. Si incumples esta norma se te impedirá participar en las elecciones.

14 Dec 2009

Guia de Pretemporada

por RA_MeSiAs | Hattrick | 02:58 | 48

GUÍA DE PRETEMPORADA

Antes de que comience la época de cría de los posts con dudas sobre la pretemporada, veamos los aspectos que más preguntas generan al respecto:

1. Calendario

• Sábado 12 de Diciembre: Jornada 14 de Liga (último partido de Liga). Premios por goleadores.

• Miércoles 16 de Diciembre: Amistosos / Final de Copa.

• Viernes 18 de Diciembre: Último entrenamiento completo. (*)

• Sábado 19 de Diciembre: Partidos de promoción (si corresponde). Pago de premios. Ingresos de los abonos de los socios (30€/socio). Reparto de grupos.

• Miércoles 23 de Diciembre: Amistosos.

• Viernes 25 de Diciembre: Entrenamiento limitado (*) (excepto para quien juegue promoción).

• Sábado 26 de Diciembre: No hay partido. Reinicio del Espíritu de equipo a 'serenos', de la confianza a 'sólida**', de los patrocinadores a 'satisfechos' y de los aficionados (solo será parcialmente reseteado, se acercará a mitad de camino del punto medio) Comienzo de la Semana 1º de la nueva temporada.

• Martes 29 de Diciembre: Reinicio de las tarjetas. Se actualiza el calendario de liga.

• Miércoles 30 de Diciembre: Primera ronda de Copa / Amistoso para los no clasificados.

• Viernes 1 de Enero: Segundo entrenamiento limitado (*)

• Sábado 2 de Enero: Comienzo de la 2ª Semana de la temporada. Primer partido de Liga. Comienzo de las semanas normales.

(*) Por entrenamientos limitados nos referimos a aquellos en que sólo se dispone de un partido semanal para alinear jugadores. Los entrenamientos completos son aquellos en los que se dispone de 2 partidos semanales.

(**) dependiendo del nº de psicólogos

13 Dec 2009

Nueva Versión: HO! 1.425

por RA_MeSiAs | Hattrick | 00:00 | 21
Por fin, otra actualización sumamente esperada llega a nosotros. Después de los problemas con la versión 1.424, hoy tenemos disponible para descarga una nueva versión oficial, es decir ya no es un Beta.
 
Instalación
 
1. Ir a la página de descargas de Hattrick Organizer:
 
2. Descargar el archivo de instalación de acuerdo al Sistema Operativo que corresponda:
3. Antes de instalarlo, recuerda hacer una copia de tu carpeta del HO anterior, como respaldo.

4. Para el caso de Windows, basta con descomprimir el archivo zip y sobrescribir los archivos anteriores. 

 

Cambios HO! 1.425

  • Arreglaron problemas en reportes de Team Analyzer, simulación de partidos para tácticas con niveles altos, estadísticas del estadio,
  • Añade la táctica de Tiros Largos
  • Actualización de la predicción de las calificaciones y nivel de tácticas
  • Añade una herramienta para limpar la base de datos (HRFs de partidos viejos)
  • Usa el nuevo CHPP ID para conectarse a Hattrick
07 Dec 2009

Datos finales de la "Desbotificación"

por RA_MeSiAs | Hattrick | 18:16 | 29

 

Resumen de descensos por botificación

De VI bajan 651 bots a XI.
De VII bajan 1.517 bots a XI.
De VIII bajan 2.942 bots a XI.
De IX bajan 5.521 bots a XI.
De X bajan 11.086 bots a XI.

 

  • Ascensos por la cara

De VII a VI-> De 0 a 651 equipos.
De VIII a VII-> De 651 a 2.168 equipos.
De IX a VIII-> De 2.168 equipos a 5.110 equipos.
De X a IX-> De 5.110 equipos a 10.631 equipos.
De XI a X-> De 10.631 equipos a 21.717 equipos.

 

  • Conclusiones

De VII a VI-> Es muy dificil que halla algún equipo de VII que se beneficie de esta medida.
De VIII a VII-> Suben como mínimo los 651 mejores segundos.
De IX a VIII -> Suben como mínimo todos los terceros y los 120 mejores cuartos.
De X a IX-> Suben como mínimo todos los segundos y los 1014 mejores terceros.
De XI a X-> Suben como mínimo todos los terceros, todos los cuartos y los 2.439 mejores quintos.


Habrán bajado a XI 21.717 bots.

Os recuerdo que hay que ACEPTAR EL POSIBLE ASCENSO.

Aqui dejo un hilo de txuri donde lo explica.

http://ht.gamersmafia.com/foros/topic/33168

Nuevo motor del juego

por RA_MeSiAs | Hattrick | 13:18 | 8

Este mismo año os mostramos nuestro plan de desarrollo para Hattrick en un editorial anterior, prometiendo mejoras en el núcleo del juego. Desde entonces, hemos estado trabajando en esto mismo. Hoy, os presentamos una gran actualización en la simulación de partidos.

Los cambios en el nuevo motor de partidos principalmente afectan a la distribución de ocasiones de gol, y a cómo estas son generadas y distribuidas en el terreno de juego. También hay cambios importantes en las tácticas de contraataque y de presionar.

El nuevo motor se utilizará en amistosos de aquí a final de temporada, y en todos los partidos del primer equipo a partir de la próxima temporada.

Nuestro objetivo con este nuevo motor de partidos ha sido reducir la varianza (lo que algunos llamarían azar) y también hacer el motor más equilibrado. Como cualquier otro cambio, debería seguir también nuestros principios de Hattrick (explicados en los editoriales de julio), y cuando se trata del motor de partidos es especialmente importante para nosotros mantener las cosas simples.

Las novedades del motor de partidos afectan principalmente a cómo las ocasiones de gol son generadas y distribuidas entre los equipos sobre el terreno de juego. Al cambiar la forma en la que esto funciona hacemos Hattrick más equilibrado, con partidos más ajustados y excitantes y menos resultados "extremos" que sean difíciles de explicar. También se incluyen en este nuevo motor cambios en las tácticas de contraataque y presionar, detallados más adelante.

La nueva simulación de partidos
En el nuevo motor reemplazaremos algunas de las ocasiones de gol actuales (aquellas obtenidas a expensas del otro equipo) por unas de un tipo nuevo, que es exclusivo de cada equipo. Tu centro del campo todavía deberá competir contra el de tu oponente para "ganar" la ocasión y convertirla en una oportunidad de gol (como con las viejas ocasiones). Pero si tu centro del campo no gana la ocasión, esto supone que la ocasión se desperdicia. Tu rival no puede quitarte tus ocasiones exclusivas y tú no podrás quitarle a él las suyas.

Esto significa que algunas de las ocasiones de un partido están "abiertas" a ambos equipos mientras que otras solo las puedes aprovechar tú (y otras distintas tu oponente). El número de ocasiones "exclusivas" es el mismo para ambos equipos.

Esto también implica que ya no hay un número fijo de ocasiones normales en un partido (aunque sí hay un mínimo y un máximo), ya que puede variar dependiendo de cuántas de las ocasiones exclusivas sean convertidas en ocasiones de gol.

Motivos para un nuevo motor
Hoy día, los dos equipos utilizan sus calificaciones en el centro del campo para competir por cada ocasión de gol potencial. Estas ocasiones están, como ya sabéis, limitadas en número y "abiertas" a ambos equipos, lo que implica que una oportunidad ganada por un equipo es una ocasión perdida para el otro.

Esto tiene bastante lógica, pero genera algunos efectos no deseados. Por ejemplo, como solo tenemos 10 ocasiones normales en un partido, incluso una ventaja mínima en el número de ocasiones ganadas (6-4) otorga a uno de los equipos un 50% más de oportunidades para anotar (y el segundo escalón mínimo de ventaja (7-3) da a uno de los equipos un 133% más de ocasiones). Los eventos especiales pueden compensar esto, pero preferimos que las ocasiones normales tengan un reparto más equitativo (como 5-4).

El sistema actual también implica que la varianza (el abanico de resultados potenciales de un partido) es muy alta. Ahora, el equipo más fuerte gana de media tan a menudo como en el fútbol real. Pero comparado con este, hay menos empates en Hattrick y también más victorias abultadas (y por ende, derrotas).

Características principales del nuevo motor
El nuevo motor intenta solucionar los "problemas" mencionados. Se podría decir que el nuevo motor activa estas nuevas "características":

- Reparto de ocasiones casi equitativo (como por ejemplo, 5-4) es ahora posible.
- Reducción de la varianza; partidos más ajustados y menos resultados extremos.
- Mejor experiencia en los partidos en directo, ya que no se sabrá cuántos ataques habrá.
- Mejor manejo de las tácticas de contraataque y presionar (detalles más abajo).

Ahora bien, merece la pena recordar que aunque la varianza se haya reducido y veamos menos resultados "extremos" a partir de ahora, esto no significa que no seguirá habiendo resultados sorpresa. Porque los habrá. Y estoy seguro de que seguirán abriéndose temas en el foro sobre derrotas muy injustas y también sobre resultados extremos, y tal vez tantos como hoy.

Es muy común entre nosotros, los seres humanos, darnos cuenta de lo que no es normal (como resultados extremos) pero obviar todo lo que es normal. Se juegan alrededor de 1 millón de partidos cada semana, así que algunos resultados sorpresa tienen que suceder irremediablemente (aunque habrá menos que antes). Sin embargo, es sencillamente imposible para nosotros saber cuánto notarás el efecto de la reducción de varianza. Por supuesto que esperamos que la notes, pero no podemos anticipar hasta qué punto.

Después de todo, los resultados sorpresa son parte del fútbol real y tal vez sea lo que le hace tan atractivo. Así que, naturalmente, debería haber sorpresas en Hattrick también. El equipo más fuerte simplemente no tiene la victoria garantizada en cada partido; aunque el equipo más fuerte del grupo habitualmente termina primero. Tu tarea como mánager ahora y en el futuro es sencillamente hacer todo lo que esté en tus manos para aumentar tus probabilidades de victoria.

Un cambio importante, pero no tanto
Este nuevo simulador de partidos es de hecho un cambio importante, y es también un cambio en el mismo núcleo del motor. Pero aun así, se puede decir que no es un cambio importante después de todo. Todas las mecánicas subyacentes del motor son las mismas: para anotar un gol debes aún ganar la batalla por el centro del campo y después superar a la defensa rival, como siempre.

Como se ha mencionado antes, nuestro objetivo con este nuevo motor es hacer Hattrick más equilibrado, nada más. Por tanto, no queremos y no esperamos que haya un gran impacto en los partidos (aparte de partidos más ajustados y excitantes, y menos resultados extremos, por supuesto). Así que, desde la perspectiva del juego este es un cambio importante, pero desde la posición del mánager no lo es tanto.

Cambios en los contraataques y en presionar
Hoy, la probabilidad de obtener un contraataque es menor con cada contraataque que ya has tenido (y lo mismo ocurre al presionar). Esto hacía que fuera muy fácil obtener uno de estos eventos, pero mucho más difícil conseguir varios.

En el nuevo motor, la probabilidad de obtener un contraataque (o de arruinar un ataque mediante la presión) es más o menos la misma a lo largo de todo el partido. El motor simplemente modifica ligeramente esa probabilidad dependiendo de tu nivel en la táctica y de cuántos eventos hayas tenido ya en el partido. En general, esto significa que la probabilidad de obtener varios eventos de contraataque/presión es mayor, pero también lo es la probabilidad de no obtener ninguno.

Para ambas tácticas, el nivel de táctica se convierte en un factor mucho más importante: un nivel muy alto dará mejores resultados (y los niveles bajos darán peores resultados). Daros cuenta de que la táctica de presión se ha hecho significativamente más fuerte que antes (aunque no para niveles de táctica muy bajos): si tu equipo es bueno presionando, abortarás de media más ataques a partir de ahora.

Ambas tácticas funcionarán con cualquier tipo de ocasión normal (tanto las abiertas como las exclusivas) en el nuevo motor.

Nuevo motor activo a partir de la próxima temporada
Como se ha dicho al comienzo del editorial, el nuevo motor se utilizará en amistosos hasta el final de esta temporada y en todos los partidos del primer equipo en la próxima temporada. Los equipos juveniles seguirán utilizando el viejo motor de juveniles.

02 Dec 2009

Dadito nuevo UnderBoss de Hattrick

por RA_MeSiAs | Hattrick | 22:22 | 76


Hattrick tiene nuevo Underboss, se une dadito a mis secuaces en busca de alzar a hattrick por encima de todas las facciones de Gamersmafia. Ya hemos superado incluso a la faccion de Cod5, y con esta incorporacion esperamos hacer lo mismo con el resto de facciones, aunque Cod4 será muy dificil de desbancar, pero lo intentaremos.

Sin mas preambulos, os presento a... DADITO !!!
David Moreno Dadito

18 años , TSI = 2 230
Un tipo agradable que es julandrón y muy festivo.
En bueno forma, bueno resistencia. [Imprevisible]

Portería:   desastroso
Defensa:   horrible
Jugadas:   débil
Lateral:   débil
Pases:   bueno
Anotación:   bueno
Balón parado:   desastroso





23 Nov 2009

¿Sube? No, bajo con los bots

por Txuri-Hinkel | Hattrick | 16:52 | 18

La HFA (Hattrick Football Association, es decir, la Asociación de Fútbol de Hattrick)
ha decidido descender a los equipos bot a la última división posible al
finalizar esta temporada, así como no permitirles que asciendan. En su
lugar, algunos de vosotros “ascenderéis por la cara” y ocuparéis su lugar en un peldaño más alto de la pirámide de la liga.

El
propósito de este cambio es trasladar a los bots al fondo del sistema
de ligas y permitiros a todos jugar entre vosotros en divisiones más
altas. Con ello, la mayoría de vosotros jugaréis contra más equipos
dirigidos por gente real en lugar de aburridos bots, lo cual dará más
vidilla a la competición así como a tu vida como mánager.



Este
nuevo (y permanente) sistema entrará en vigor al finalizar esta
temporada, y tendrá validez desde la división VI hacia abajo (los bots
desde la división V hacia arriba continuarán usando las reglas de hoy
en día). Sigue leyendo para conocer todos los detalles.



Puedes leer el editorial completo y todos los anteriores aquí.

30 Oct 2009

Empieza la 2ª fase del mundial Sub-20

por VsL | Hattrick | 15:30 | 2
            <p> Llega la segunda fase del Mundial Sub-20 y, antes de llegar a los octavos, tenemos tres encuentros: Suecia, Luxemburgo e Italia, por ese orden.<br><br>Este viernes empezamos contra Suecia <a href="http://www74.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=238733166">238733166</a>, la creadora del juego.<br><br>Luego vendrán Luxemburgo el lunes <a href="http://www74.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=238733170">238733170</a><a href="http://www74.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=238733170"></a>, una selección modesta que no tiene nada que perder, y por último Italia el próximo viernes <a href="http://www74.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=238733170">238733172</a> , la actual campeona del mundo.<br><br>¿Quién dijo que sería fácil? Necesitamos vuestro apoyo para pasar esta fase.<br><br>Os esperamos por aquí: <a href="http://www74.hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=13434496&amp;n=1&amp;v=4">13245386.1</a></p><p><br>/Equipo Sub-20 de HT-España.
                </p>


29 Oct 2009

Próximas mejoras de hardware y cierres de la web

por RittEr | Hattrick | 21:41 | 0

Próximamente introduciremos algunas mejoras en nuestro hardware, lo que nos obligará a cerrar la página temporalmente.

Comenzaremos
el lunes 2 de noviembre a las 17:00 (hora HT) con el foro, que no
estará accesible durante los trabajos de actualización.

El
martes 3 de noviembre a las 08:00 cerraremos la página web entera
durante una hora. A continuación, seguiremos con la academia de
juveniles, que no estará disponible hasta las 17:00. Alrededor de las
13:00 (hora HT), volveremos a cerrar Hattrick por otras 4 horas.
Esperamos haber terminado todo el trabajo para las 17:00.

Intentaremos
mantener el núcleo de Hattrick en funcionamiento el máximo tiempo
posible durante las actualizaciones, pero no podemos prometer nada.
Si
tienes partido este martes (bien del primer equipo o de los juveniles)
es recomendable que envíes tu alineación con suficiente antelación,
preferiblemente el lunes o incluso antes.

Por supuesto, el límite de las transferencias será extendido.


19 Oct 2009

Juveniles restaurados tras el apagón

por RA_MeSiAs | Hattrick | 18:21 | 2

Ayer, Hattrick estuvo inactivo durante varias horas debido a un corte
repentino del suministro eléctrico. Este apagón ha
causado algunos problemas serios en las academias de juveniles. De
hecho, los problemas fueron tan serios que hemos tenido que restaurar
las academias de juveniles desde una copia de seguridad (hecha justo
unos pocos minutos antes del apagón).

Esto quiere decir
que todo lo que ocurrió ayer en tu equipo de juveniles entre las
12 y las 19 horas (horario HT), nunca pasó. Cualquier habilidad
revelada, cambios en las ligas, etc., se ha perdido y tendrá que
realizarse de nuevo. Sin embargo, si has promocionado a un jugador
juvenil al primer equipo, lo encontrarás en este.

Todos los partidos se han vuelto a jugar ya y estamos de nuevo según el horario establecido.

Ten
en cuenta que solo las academias de juveniles han sido restauradas
desde una copia de seguridad. Esto no ha ocurrido con ninguna otra
parte del juego.


¿Cuál es tu equipo favorito?

por RA_MeSiAs | Hattrick | 18:16 | 16

A partir de ahora podrás mostrar cuáles son tus equipos
favoritos de fútbol de la vida real. En la página de Equipos reales
podrás hacerte seguidor de hasta cinco equipos, los cuales se
mostrarán en tu página de mánager. Si tu equipo
favorito no se encuentra en nuestra lista, por favor, contacta con tus
GM locales y ellos se asegurarán de añadirlo.

Esta
pequeña función conecta el mundo de Hattrick con el
fútbol del mundo real, y nos permite ver qué equipos son
los que tienen más seguidores en todo el planeta. Como esta, hay
muchas más ventajas que puedes añadir a esta
función, y también abre nuevas y emocionantes
posibilidades de patrocinio con patrocinadores del fútbol del
mundo real. Pero empezaremos desde abajo y dejaremos que evolucione
poco a poco.


10 Oct 2009

Limitaciones para los nuevos usuarios

por RittEr | Hattrick | 21:57 | 5

Como muchos de vosotros ya sabréis, los nuevos usuarios tienen que
superar la Licencia de Mánager (LdM) que les familiariza con las
funciones principales de Hattrick y con sus reglas y valores mediante
tareas como: pujar por un jugador, enviar alineaciones, leer el reporte
de un partido o dar sus datos personales (para que sean verificados por
los GM).

Sin embargo, muchos mánagers no obtienen la LdM,
incluso muchas veces a propósito. Hemos visto que esto está relacionado
con equipos de ligas pequeñas que solo están interesados en aceptar
amistosos para sus “amigos”.

Por tanto, hemos introducido una
nueva restricción que impide a los nuevos usuarios disputar amistosos
internacionales “acordados”. Sin la LdM no pueden ser retados por
mánagers extranjeros y viceversa. Sin embargo, se les permite jugar
amistosos nacionales, o agregarse a la bolsa de amistosos en donde
serían emparejados con un equipo “aleatorio” que cumpla sus requisitos.
Esta limitación termina al completar la LdM.


06 Sep 2009

Calendario y grupos Torneo HT

por RA_MeSiAs | Hattrick | 19:05 | 228

El reparto en grupos se ha efectuado segun el orden apuntados en el torneo, siendo las posiciones impares en el grupo 1 y las pares en el grupo 2.

 
<div align="center">
<table bgcolor="#ccffcc" bordercolordark="#000000" bordercolorlight="#C0C0C0" border="1" style="width: 481px; height: 319px;">
<tbody><tr>
<td align="center" width="243">Grupo 1</td>
<td align="center">Grupo 2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="243">RA_MeSiAs - 1432130
<p>TxuRi - 778973
</p>

Aibehn - 1590463

St4t1cK - 49359

paxon_ - 1457745

Skull_Black - 1435782

Momorrotxo - 1367577

	<p>&nbsp;</p></td>
	<td align="center">dadito - 1456721<br><p>dark92 - 440190<br></p>

willaser - 799820

VsL - 994517

DarkO.o - 995397

Tr111k3t - 312029

ivaniko94 - 772558

	<p>&nbsp;</p></td>
</tr>

</tbody></table></div>

Jornada 1

16-09-09

RA_MeSiAs vs Txuri

Aibehn vs St4t1cK

paxon_ vs Skull_Black

Momorrotxo ... DESCANSA

dadito vs dark92

willaser vs VsL

DarkO.o vs Tr111k3t

ivaniko94 ... DESCANSA

Jornada 2

23-09-09

RA_MeSiAs vs St4t1cK

Txuri vs Aibehn

Skull_Black vs Momorrotxo

paxon_ ... DESCANSA

dadito vs willaser

VsL vs dark92

ivaniko94 vs DarkO.o

Tr111k3t ... DESCANSA

Jornada 3

30-09-09

RA_MeSiAs vs Aibehn

Txuri vs St4t1cK

paxon_ vs Momorrotxo

Skull_Black ...DESCANSA

VsL vs dadito

willaser vs dark92

ivaniko94 vs Tr111k3t

DarkO.o ... DESCANSA

Jornada 4

6-10-09

RA_MeSiAs vs paxon_

Txuri  vs Skull_Black

Aibehn vs Momorrotxo

St4t1cK ... DESCANSA

dadito vs DarkO.o

dark92 vs Tr111k3t

willaser vs ivaniko94

VsL ... DESCANSA

Jornada 5

13-10-09

RA_MeSiAs vs Skull_Black

Txuri  vs Momorrotxo

St4t1cK  vs paxon_

Aibehn ... DESCANSA

dadito vs Tr111k3t

dark92 vs ivaniko94

DarkO.o vs VsL

willaser ... DESCANSA

Jornada 6

20-10-09

RA_MeSiAs vs Momorrotxo

paxon_ vs Aibehn

St4t1cK vs Skull_Black

Txuri  ... DESCANSA

ivaniko94 vs dadito

DarkO.o vs willaser

VsL vs Tr111k3t

dark92 ... DESCANSA

Jornada 7

27-10-09

paxon_  vs Txuri

Skull_Black vs Aibehn

St4t1cK vs Momorrotxo

RA_MeSiAs ... DESCANSA

DarkO.o vs dark92

willaser vs Tr111k3t

VsL vs ivaniko94

dadito ... DESCANSA

 

 

FINAL

 

1º Grupo 2 vs 2º Grupo 1

 

SEMIFINALES

1º Grupo 1 vs 2º Grupo 2

 



Se han descartado los partidos en campo neutral durante la liguilla debido a que puede haber problemas para encontrar sitio donde jugar tantos amistosos. Las semifinales y final se jugaran o bien en campo neutro, o se hacen a ida y vuelta. Por tanto, los partidos de liguilla el campo lo deciden los implicados en el partido, o bien, el mas veloz a la hora de retar elije... cosa que no veo nada mal, para evitar que la gente se demore en exceso a la hora de concertar los partidos.

Los partidos como muy tarde deben de estar los domingos a las 23:59 aceptados, si no lo están se debe de postear en este hilo la situacion para dar un resultado de 3-0 en contra del equipo ausente.

En casos extraordinarios que espero que no ocurran, si los dos equipos no conciertan el amistoso ni reclaman la victoria por ausencia del otro jugador, se declararan empate a 0 pero sin reparto de puntos (0 puntos para cada uno). En este apartado tambien incluiremos los casos en los que ambos oponentes estan activos y ambos se han retado, pero ninguno acepta el partido amistoso por las rencillas tipicas de "en mi campo, en mi campo...".
04 Sep 2009

Actualización de la academia

por RA_MeSiAs | Hattrick | 16:41 | 2

Esta segunda etapa de la actualización de juveniles fue planeada desde
que publicamos la primera, y más importante, actualización en mayo. El
principal objetivo de este segundo paso es permitirte, como mánager de
tu equipo, tener un mejor control sobre la academia de juveniles sin
dar demasiada información. Queremos que quede algo de misterio.

Este
cambio supone que puedes controlar qué tipo de información deseas
obtener sobre tus jugadores, cambiando entre entrenamiento primario
(revela la habilidad actual) y secundario (revela el potencial).
También pensamos que sería extraño que tu entrenador no descubriera
otras habilidades de jugador, pero el auténtico motivo detrás de ese
cambio en particular es hacer que la elección del tipo de entrenamiento
sea más interesante (¿y tal vez un poco más difícil?). Simplemente
imagina que estás centrado en entrenar defensa y anotación y entonces
te informan de que un jugador podría alcanzar el nivel de bueno en
jugadas…

Ahora obtendrás información más significativa y
relevante de tu entrenador de la academia de juveniles, por lo que
puedes tomar mejores decisiones sobre el entrenamiento:

- Para
tu entrenamiento primario, tu entrenador te informará sobre el
nivel actual de un jugador que haya jugado al menos 45 minutos en una
posición entrenable (es decir, recibir más que el efecto
muy pequeño del residual).

- Para tu entrenamiento
secundario, tu entrenador te informará sobre potencial de un
jugador que haya jugado al menos 45 minutos en una posición
entrenable.

- Tu entrenador verá más allá
de sus narices y también te informará sobre otras
habilidades: siempre te reportará uno de los tres jugadores con
mayor potencial en una habilidad actualmente no entrenada.

- Tu
entrenador te informará con más frecuencia sobre
jugadores que les queden una o más temporadas de entrenamiento
para alcanzar su potencial, pero no lo hará sobre aquellos que
estén solo a unas pocas semanas de alcanzarlo.

29 Ago 2009

Torneo Hattrick

por RA_MeSiAs | Hattrick | 19:34 | 108

Hola,

Con el comienzo de la nueva temporada se dara comienzo tambien el primer torneo/liguilla de Hattrick en GM.

Los partidos se jugaran durante los amistosos de temporada, osea los martes/miercoles, siendo el primer partido, el primer amistoso despues de que comience la temporada (miercoles 9 de septiembre). Si se da el caso de que un equipo concierta un amistoso contra alguien que no es su rival correspondiente de esa semana, se le dara el partido por perdido automaticamente por el resultado de 5-0, y en caso que ambos participantes concierten un amistoso sin que sea entre ellos, se penalizará con +0 puntos para cada uno, como si ambos hubieran perdido.

Segun el numero de participantes se hara en plan liga, torneo eliminatorio, o en plan Champions League, por lo que desde hoy podeis apuntaros a dicho torneo que organizaré yo y si acaso un ayudante o dos que escogere a dedo (para que luego no haya mal entendidos y se pueda terminar correctamente el torneo).

El termino de fecha de inscripcion lo anunciaré mas tarde segun como vaya viendo los grupos y demas, avisare con minimo un par de dias de antelacion, aun asi os recomiendo que o s apunteis lo mas rapido posible.

Los emparejamientos y grupos se sortearan de manera aleatoria, mediante el famoso metodo del papelito jeje, tendreis que fiaros de mi, lo haré en casa, si quereis un testigo, willaser, otro miembro de la faccion y amigo mio puede hacer de notario (de mi misma ciudad).

Nada mas, si teneis alguna duda preguntadla y si falta algo de informacion lo iré añadiendo a este post principal.

.
.
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.
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Lista de apuntados actual:

RA_MeSiAs

dadito

TxuRi

dark92

Aibehn

willaser

St4t1cK

VsL

paxon_

DarkO.o

Skull_Black

Tr111k3t

Momorrotxo

ivaniko94

10 Jul 2009

Nuestra visión de Hattrick

por RA_MeSiAs | Hattrick | 02:31 | 0


Nuestra visión de Hattrick


2009-07-09 14:00:00

Hattrick es un juego realmente bueno, pero intentamos hacerlo incluso mejor.

En este editorial compartiremos nuestra visión del juego, os contaremos hacia dónde se dirige y, también, os explicaremos cómo afectará esto a tu vida como mánager.


“Desarrolla tú mismo el juego al que te gustaría jugar, y serás recompensado”.
Este es, hasta donde sé, el primero y más claro punto de
vista para Hattrick que data del momento en el que era simplemente el
proyecto favorito de un grupo de aficionados de Hattrick muy
entusiastas. Muchos de los que formábamos dicho grupo
todavía seguimos aquí, con la diferencia de que Hattrick
ya no es un proyecto para nosotros: es nuestra vida. Por aquel
entonces, Hattrick era un gran juego, pero queríamos hacerlo
aún mejor y fuimos recompensados. Hoy en día, Hattrick es
mucho más grande de lo que era en aquella época, pero
nuestra meta sigue siendo la misma: queremos hacer un Hattrick
aún mejor.

Como ya sabes, queremos centrarnos en
desarrollar el núcleo del juego, y con esto en mente pensamos
que sería de ayuda para todos vosotros los mánagers que
sepáis nuestro punto de vista de Hattrick y dónde
pensamos llevarlo. Estas son las cosas que han pasado por nuestras
cabezas cuando desarrollamos Hattrick, y muchas de ellas han estado
ahí siempre. Hay, sin embargo, algunos cambios a los que hay que
prestar atención:

Centrándonos en los equipos
Hattrick
trata de construir y administrar un equipo de fútbol. Como
resultado, el equipo, el mánager y los partidos deberían
estar siempre en el centro de la experiencia de juego.

Competitividad
Las
competiciones son el motor de Hattrick. Compites contra otras personas
y no contra el sistema. Todos los equipos participan en las
competiciones oficiales de liga y copa. Además, tienen la
posibilidad de participar en competiciones diseñadas por ellos
mismos.

Muchos caminos para triunfar
Hay muchos
caminos para triunfar, pero no deberíamos permitir que ninguno
de ellos sea superior a los demás. Asimismo, no deberías
ser capaz de tomarlos todos a la vez.

Mantenlo simple
Cada
elección en el juego debería de ser fácil de
comprender y de ejecutar, y cada una que realices como mánager
debería tener también sentido y estar en equilibrio con
respecto a otras elecciones.

Sigue tu ritmo
Hattrick
es un juego lento, sin gratificaciones instantáneas. Es por ello
por lo que confiamos en que tengas paciencia. Un mánager no
debería necesitar más de 30 minutos a la semana para
mantener el equipo (para llegar a tener éxito es necesario
más tiempo).

Un juego con una comunidad
La
comunidad nos guía, pero no nos lidera. Deberíamos
alentar a las comunidades, que no exigir, a llegar más lejos.

Cambios a los que prestar atención
Incluso
si los principios de arriba suenan bastante sencillos, realmente dicen
mucho más de lo que aparentan a primera vista. Si los estudias
de cerca, puede que también veas que a día de hoy no se
cumplen al 100%. Necesitamos mejorar el juego para satisfacerlos todos.
Ahora, muchos de esos cambios simplemente implican hacer las cosas en
las que ya somos buenos, aún mejor. Sin embargo, es necesario
remarcar dos cosas dado que afectan a tu vida como mánager de
forma bastante directa:

• Actualmente, puedes usar todos
los caminos que llevan al éxito al mismo tiempo (por ejemplo,
puedes disfrutar al completo de todos los beneficios del entrenamiento
y de la compra/venta a la vez). Como puedes ver arriba, en el futuro no
podrás usar todos los caminos al completo: tendrás que
elegir qué estrategia quieres usar (y la elección por
supuesto debería estar en equilibrio con el resto de elecciones).

• A día de hoy, hay muchos equipos que no juegan una copa oficial. En el futuro, queremos que todos lo puedan hacer.

Otros principios importantes para el futuro próximo

Haz lo mejor con lo que ya tenemos
Cuando
desarrollamos Hattrick, preferimos mejorar una parte ya existente del
juego que añadir una totalmente nueva. En otras palabras, no es
muy probable que añadamos una nueva función que afecte al
núcleo del juego (como las sustituciones). En lugar de ello, nos
centraremos en las áreas ya existentes del juego con potencial
en “desuso” y un gran margen de mejora (por ejemplo, la
psicología del equipo).

Limpieza de opciones muertas
Esto
se refiere tanto al titular como a “mantener las cosas sencillas” dado
que cada elección debería ser con sentido. Hay opciones
en el juego que pasan a considerarse “muertas” tras un tiempo. Las
estableces una vez y nunca más (o muy de vez en cuando) las
vuelves a tocar. Estas opciones deberían renacer (o quizá
eliminarse en algunos casos) para volver a tener sentido de nuevo. La
intensidad del entrenamiento y los empleados son dos ejemplos de ello.

Equilibrar y simplificar el motor de los partidos
Lo
básico del motor de los partidos es bastante sencillo, pero
puede estar mejor equilibrado. Especialmente en lo que a las diferentes
formaciones se refiere, pero también en la importancia de las
diferentes partes del equipo. Se cree que algunas partes del motor son
demasiado aleatorias y otras, demasiado predecibles; se desea un mejor
equilibrio entre aleatoriedad y previsibilidad para lograr la mejor de
las experiencias con los partidos y mantener todavía las cosas
simples. De hecho hay partes que pueden hacerse aún más
sencillas. Ayudaría por ejemplo un motor con el que puedas
elegir la formación que desees sin tener que reposicionar
jugadores (dado que el motor actual está basado
únicamente en la 4-4-2).

Control indirecto de la economía
La
única forma de que actualmente podamos controlar la
economía del juego es inyectando y retirando dinero del sistema.
En realidad, esta no es una buena herramienta. Para que la
economía funcione mejor, se necesita una conexión
más fuerte entre los dos recursos (habilidades y dinero) para
negociar uno por otro. Cuando ahora mejoremos diferentes áreas
del núcleo del juego, nos aseguraremos de que atiendan a mejorar
la economía global, especialmente cuando hablamos de controlarla
sin tener que intervenir directamente.

Unas palabras finales
Espero
que ahora tengas una mejor idea de nuestra visión de Hattrick a
gran escala, y dónde pretendemos llevarlo a cabo. Vale la pena
recordar que Hattrick no cambia nunca, ni cambiará, de la noche
a la mañana: Hattrick evoluciona con el paso del tiempo. Por lo
que todos los cambios relacionados con esto no ocurrirán de
golpe, sino que se introducirán de forma gradual durante los
próximos años. Por supuesto, durante este viaje te
mantendremos al día de cómo pueden afectarte nuestros
planes a los tuyos como mánager, pero no divulgaremos todos los
detalles específicos sobre una mejora antes de introducirla.

Una
cosa es cierta: se avecinan tiempos muy interesantes y emocionantes.
Por nuestra parte, estamos llenos de energía y muy ilusionados
con ellos.

<div align="right" style="border-top: 1px solid; font-weight: bold;">HT-Tjecken</div>

06 Jul 2009

Mandando SMS a Hattrick

por RA_MeSiAs | Hattrick | 22:21 | 5

06-07-2009 Mandando SMS a Hattrick

            <p> El 15 de julio eliminaremos la parte interactiva de nuestro servicio de SMS. Esto significa que ya no podrás manejar tu equipo a través de SMS.<br><br>El resto de servicios para móviles no se verá afectado. Seguirás pudiendo seguir tanto el transcurso de tus partidos, como de las transferencias por SMS, pero solo podrás solicitarlo mediante la web.<br><br>Las razones del cese de esta parte interactiva a través del móvil son la escasa utilización de la misma y el rápido desarrollo de la tecnología móvil. Con esto en mente, no creemos que haya una razón para mantener este servicio disponible. </p>


03 Jul 2009

Siguiente parada: mejorar el núcleo del juego

por RA_MeSiAs | Hattrick | 15:20 | 3



Estos últimos 1-2 años hemos trabajado mucho en mejorar la página web y la estabilidad del sistema, y hemos de decir que con gran éxito. Hattrick es rápido y estable a día de hoy, y a la mayoría de vosotros os gusta el nuevo diseño según nuestra reciente encuesta.

Satisfechos con el funcionamiento de la web, es hora de que nos centremos en otra cosa y empecemos a trabajar de nuevo con lo que más nos gusta: el juego, y especialmente su núcleo: la gestión del equipo, la simulación de partidos y la experiencia de los partidos. Primero, sin embargo, usaremos el verano para continuar con nuestra limpieza de errores de primavera y arreglar antiguos errores del sistema.


En los últimos años, nos hemos
centrado en mejorar la calidad de la página web. Hoy día,
mentiría si dijera que ha sido la época más
excitante de mi vida en Hattrick. Quiero decir, somos desarrolladores
del juego antes que nada y nuestro principal interés es trabajar
en el juego y no en la página web. Pero aún así,
no podemos ignorar el hecho de que todo este trabajo era realmente
necesario. Durante todo el tiempo que he jugado a Hattrick (y eso es ya
11 años), las caídas de servidor, los retrasos y todo
tipo de problemas técnicos han sido una plaga para nosotros,
hattrickeros. Se nos agotaba la paciencia, y queríamos
solucionar todo esto de una vez por todas. Todos nosotros (y tú
en particular) merecemos tener una página web que sea
rápida y estable después de todos estos años, y
para nosotros, el equipo de HT, significa que podemos centrarnos en
desarrollar el juego sin tener que preocuparnos más por el
estado del servidor. No creo que te puedas hacer idea del alivio que
esto supone (pero te daré una pista: ¡es todo un alivio!).

Nuevo diseño satisfactorio
El
nuevo diseño era el final de nuestro proyecto de mejora de la
página web, y debo decir que sienta bien tener una buena
apariencia. Según nuestra encuesta reciente, la gran
mayoría de vosotros está satisfecha con el nuevo
diseño. 523.000 (!) usuarios rellenaron la encuesta y más
del 80% contestó que estaba satisfecho o muy satisfecho con
él. Solo el 6% dijo que no. Lo que más gustó fue
el estilo gráfico y las imágenes de la página web,
y a nuestros Supporters también les gustaron mucho las nuevas
funciones de Supporter (y estas fueros sus novedades preferidas). El 8%
dijo haber experimentado problemas técnicos, un resultado que es
mucho mejor que el de 2.006 (por aquel entonces fue el 18%), pero que
definitivamente no es lo suficientemente bueno.

Limpiando primero el trabajo atrasado…
Aunque
la página web es rápida y estable a día de hoy,
hay todavía algunos “problemas técnicos” en el sistema:
véase errores (bugs). Uno de nuestros puntos principales
durante esta primavera ha sido limpiar todo este atraso de errores
acumulados, siendo la academia de juveniles y los logros dos buenos
ejemplos de esta labor. Continuaremos con esta labor durante el verano
para quitarnos este peso de encima y con toda seguridad no permitiremos
que vuelva después del verano.

Principalmente gracias a
Stage (nuestra área de pruebas con 5.000 hattrickeros), las
nuevas funciones tienen menos errores hoy en día, y
todavía creemos que podemos mejorar Stage y nuestros
procedimientos para hacerlos aún más efectivos. Y esos
errores que finalmente se nos escapen tendrán una prioridad
mucho más alta en nuestro trabajo diario a partir de ahora.
Sería estupendo no tener errores ni otros problemas, pero
tenemos que ser realistas: trabajamos en un entorno en línea y
tenemos una enorme base de datos activa; por desgracia, no hay duda de
que surgirán algunos problemas. Pero deberíamos
esforzarnos en reducirlos al máximo, y actuar rápido
cuando aparezcan. Como consecuencia, esperamos que todos vosotros
tengáis una “experiencia técnica en Hattrick” mejor
aún.

… y a continuación, centrarnos puramente en el juego
Como
dije al principio, nuestro interés principal es desarrollar el
juego, y ese será exactamente nuestro objetivo principal a
partir de ahora. Estamos especialmente interesados en volver a nuestras
raíces y mejorar el núcleo del juego; en particular, la
simulación de partidos y la gestión del equipo, y tu
experiencia como jugador en estas dos áreas. Y viendo los
resultados de nuestra encuesta sobre el juego, está muy claro
que la mayoría de vosotros también cree que
deberíamos centrarnos en esas mismas áreas. ¡Me
encanta cuando nos ponemos de acuerdo!

Por ejemplo, el 24% de
los encuestados quería que nos centrásemos en la
simulación de los partidos, y tras esto fue la gestión
del equipo lo que obtuvo el mayor número de votos seguido de las
áreas de juego relacionadas con esta (información de
partido, mercado de transferencias y tácticas). Las menos
votadas fueron la comunidad (1%) y el desarrollo de la página
web (3%), lo cual tal vez no sea tan extraño teniendo en cuenta
que esas han sido las áreas en las que hemos estado trabajando
últimamente.

Otros resultados de la encuesta son que casi
todo el mundo (97%) dijo que probablemente jugará a Hattrick
durante un año a partir de este momento (y la mayoría
recomendará Hattrick a un amigo) y que las sustituciones han
mejorado el juego (sólo el 6% dijo que no). También
obtuvimos información muy valiosa sobre cómo
competís: los usuarios prefieren construir un equipo fuerte para
el futuro que intentar ascender esta o la próxima temporada
(aunque la gran mayoría dice que también lo
intentarán). Otro resultado interesante es que la mayoría
encuentra adecuado el ritmo de desarrollo del juego, y si hay que
decidirse por algo, los encuestados dicen que es demasiado lento. A
veces, leyendo en los foros se puede pensar que es justo lo contrario
(pero también podría ser por otras razones diferentes).

Gracias
a todos los que habéis respondido a nuestras encuestas, es muy
valioso tener información de vuestras opiniones en todas estas
áreas (que añadir a la que obtenemos de los foros y otras
fuentes). No solamente tiene valor a la hora de tomar decisiones sobre
qué hacer a continuación, sino que los resultados son
también muy importantes cuando echemos la vista atrás y
los comparemos con resultados de futuras encuestas. Porque
continuaremos haciendo encuestas para estar completamente seguros de
que vamos por el buen camino.

¿Por qué retocar el núcleo del juego?
La
pregunta es en realidad un poco extraña, sería bastante
raro que no tocáramos las partes fundamentales del juego en toda
la eternidad. Pero como puede haber gente que crea que algunas partes
de Hattrick son sagradas (o, al menos, que deberían ser
patrimonio de la humanidad por parte de la UNESCO) y no deberían
cambiarse nunca, tengo que decir que si queremos mejorar la experiencia
de juego en su conjunto, tenemos que mirar también a la parte
fundamental de las cosas. La presentación es importante, pero el
núcleo es lo más importante para la experiencia de juego
y no podemos simplemente ignorarlo. Por ejemplo, creemos que la
percepción de los usuarios de que la importancia del elemento
aleatorio es demasiado grande es un problema. E incluso si no es debido
únicamente al azar por sí mismo (tener mejor
información sobre los partidos es también importante), no
podemos solucionar este problema al 100% sin tocar el corazón
del juego. Por otro lado, también hay veces en las que el motor
del juego es demasiado predecible, lo que arruina un poco la
emoción cuando vemos el partido.

Para ser honesto, no hay
razón alguna para quitarte el hipo. El juego no cambiará
radicalmente de la noche a la mañana y nuestra regla de oro
siempre ha sido (y será) “mantenlo simple”. Estamos firmemente
convencidos de que podemos hacer pequeños cambios, pero con un
efecto revolucionario que es, naturalmente, el efecto deseado.

Principalmente el núcleo, pero no solamente el núcleo
Creo
que también merece la pena mencionar que aunque el núcleo
del juego será en lo que nos centraremos principalmente, esto no
significa que nos olvidaremos de la página web, la comunidad y
otras cosas. Así que no te sorprendas si, por ejemplo,
añadimos algo nuevo a la página web, incorporamos una
nueva función para la comunidad o alguna otra cosa, porque esto
ocurrirá igualmente aunque estemos centrados en otra cosa. Y,
por supuesto, también vigilaremos el sistema de servidores para
asegurarnos que la situación actual de velocidad y estabilidad
continúa.

Hacia dónde nos dirigimos
No
entraremos en detalles sobre lo que ocurrirá o qué
áreas van a ser modificadas (y, por favor, no preguntes tampoco
en los foros ya que no daremos ningún detalle). Pero queremos
que sepas cuál es nuestra visión de futuro y hacia
dónde queremos llevar Hattrick, y queremos que seas consciente
de cómo podría afectar a tu vida como mánager de
tu equipo. Se publicará un editorial sobre esto la
próxima semana. Será uno aún mejor, ya que es una
de esas cosas que merecerá la pena volver a leer en el futuro y,
además, no quiero recargar este editorial añadiendo una
información tan importante .

17 Jun 2009

Nuevo HT Live con Re-Live

por RA_MeSiAs | Hattrick | 14:45 | 8

Los que no juegan a Hattrick pueden pensar que es un poco friki,
pero seguir tu partido en directo le da un sabor especial a tu
experiencia como jugador. Hemos mejorado el HT Live y además
hemos añadido Re-Live para ofrecerte la emoción del
directo incluso cuando no puedas estar conectado a la hora del partido.

El
nuevo HT Live muestra cada evento con una marca de tiempo,
mostrándose arriba el evento más reciente por lo que se
reduce el desplazamiento de la pantalla. A la derecha puedes ver los
resultados de todos los partidos que hayas añadido. Cualquier
cambio es resaltado, así que no te perderás ningún
gol.

Con Re-Live puedes ver tu partido “en directo” incluso si
ya ha sido jugado. Haz clic en el icono de la cinta en la página
de partidos. Puedes elegir a qué velocidad quieres verlo (o
evento por evento) y pausarlo cuando necesites ir a por más
palomitas. También puedes pausar un partido que estés
viendo en directo y usar Re-Live para recuperar el tiempo perdido.


11 May 2009

Calificaciones de partido

por asault | Hattrick | 08:46 | 0

 

08-05-2009 Calificaciones de partido más exactas todavía

El efecto completo de la confusión y de cuando un equipo se echa atrás para defender están ahora incluidos en las nuevas calificaciones de partido.

La confusión afecta a todas las líneas de tu equipo, pero antes solo era visible en el centro del campo. Su impacto completo en todas las calificaciones ya está incluido. También está incluido el efecto de la maniobra de echarse para atrás a defender. Esta acción es un fenómeno psicológico que hace que tus jugadores se concentren más en la defensa a expensas del ataque cuando tu equipo está ganando, y es algo que tú, como mánager, no puedes controlar.

Estos pequeños cambios en las calificaciones han estado incorporados en los partidos amistosos desde hace una semana. Las nuevas calificaciones serán aplicadas en todos los partidos la próxima temporada.

06 May 2009

Los placeres de la juventud

por asault | Hattrick | 10:22 | 4

 

05-05-2009  Los placeres de la juventud

 

 

Ser el mánager de una academia de juveniles no ha sido tarea fácil: seguir el desarrollo de tus jugadores requería mucho esfuerzo, encontrar un amistoso no ha sido un camino de rosas y tu entrenador a menudo olvidaba comentarios ya dados y se repetía. Pues bien, estos días de tanto esfuerzo se han acabado.

Hoy lanzamos un montón de estupendas funciones para la academia de juveniles, lo cual hará más agradable tu vida como mánager. Podrás revelar habilidades, dejar que la bolsa de amistosos concierte tus partidos amistosos, cambiar el nombre del equipo y del estadio, ¡y las incomparecencias (walkovers) serán un recuerdo del pasado! También se incluye una actualización en el generador de jugadores para el antiguo sistema de juveniles (y para las academias), e incluso más.

Puedes leer el editorial completo y todos los anteriores aquí.

 

30 Abr 2009

Cambios en la confianza

por asault | Hattrick | 10:18 | 7

 

 

 

28-04-2009 Cambios en la confianza

 

La próxima temporada cambiará el efecto de la confianza. La modificación más importante es que todo su efecto se reflejará en tus calificaciones de ataque (actualmente solo se incluye una parte de este efecto). Ahora te resultará mucho más fácil saber cuánto afecta la confianza al rendimiento de tu equipo.

Además, vamos a reducir el efecto total de la confianza ya que ahora es, de hecho, demasiado grande. Para la mayoría de los niveles de confianza, la diferencia no es tan grande. Pero deberías saber que aunque las calificaciones de ataque vayan a ser mejores de media, en realidad será un poco más difícil anotar cuando tu confianza esté en niveles altos (pero también será más fácil anotar cuando tu confianza sea baja) comparado con antes. Por tanto, de media, será un poco más fácil para tu defensa detener un ataque (especialmente si tu defensa es mejor que el ataque de tu oponente).

PD: para que te puedas familiarizar con estos cambios, ya están activos (solo) en amistosos.

Fuente: www.hattrick.org

 

27 Abr 2009

¡Indecisos, comienza una nueva temporada!

por RA_MeSiAs | Hattrick | 22:56 | 8

Informo que la temporada esta acabando, este fin de semana dará por finalizada la ultima jornada de liga, lo que supone el comienzo de la pretemporada, epoca perfecta para los nuevos registrados que comienzan con una liga nueva y teniendo tiempo de amistosos para probar como va el juego y montarse su equipo.

Si eres uno de los indecisos, este es el momento de crearte un equipo en HT, sin lugar a dudas no te arrepentiras .

Saludos y espero que os animeis los interesados, contais con toda la ayuda de la faccion HT.