Liderazgo y personalidad
- El capitán
La experiencia del equipo se calcula con la suma de experiencia de todos los jugadores,además de todo esto se añade un plus basado en la experiencia del capitán. Esta es la única propiedad de un capitán. Sin embargo, el impacto no es pequeño, ya que influye en la concentracion del equipo cuando hay una táctica poco trabajada, o por el nerviosismo al final de un partido reñido de una copa o liga.
El capitán tiene que ser elegido entre los 11 jugadores de inicio, si no se elige un capitán, los propios jugadores le elegirá uno.
A la hora de elegir a un capitán, el liderazgo y la experiencia son los factores clave. Una regla de oro dice que en el capitán influye el 60% de liderazgo y 40% de experiencia.
-
Honestidad
Jugadores deshonestos a veces intentan simular faltas para ganar un tiro libre o incluso despejar el balón de inmediato si hay una falta a favor del oponente (para confundir al arbitro e intentar que no se pite falta).
-
Caracter
<u>Al comprar:</u>
Si un jugador es antipatico/polemico tiene un riesgo de caída en el espíritu de equipo más grande. Si el jugador popular (por ejemplo) entonces el riesgo de una caída en el espíritu de equipo es pequeño o nulo.
<u>Al vender:</u>
Lo contrario que ocurre con las ventas. Es decir, si se vende un jugador antipatico, el riesgo de una caída en el espíritu de equipo es muy pequeño o nulo. El riesgo es mucho mayor si usted vende un jugador popular.
|
Carácter
|
Al comprar
|
Al vender
|
| Popular |
0%
|
26%
|
| Carismático |
0%
|
18%
|
| Agradable |
25%
|
15%
|
| Polémico |
55%
|
0%
|
| Antipático / Malintencionado |
79%
|
0%
|
|
Tabla obtenida de Simontxo dice
|
||
- Agresividad
Hattrick
No esta mal, GW RAmiro
deberia ser tmb que si vendo a un jugador antipatico, suba el espiritu
Me temo que no