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Contras, el ataque del futuro
Tras explicarle a un equipo de mi grupo los secretos milenarios de las contras me he animado a hacer un tutorial con los mensajes que le he ido enviando explicandole todo paso a paso, es mi forma de jugar a contras, estoy seguro de que las habrá mejores, pero a mi me gusta jugar así, que perder contra un tio que solo te hace el 18% de posesión no tiene precio.

Evaluación del Jugador juvenil ... ¿Se va o se queda?
Bueno este tema en particular, busca ayudarle a los montones de usuarios que dudan en aceptar a un jugador en los juveniles; a continuación verán un sistema que de manera general nos ayudará a evaluar a los jugadores que traen los scouts y poder decidir si mandar al prospecto de regreso Coyuca de Benitez o a escoger el número de su camiseta. Como siempre esto son solo lineamientos a seguir, tu eres el dueño del equipo y sabrás cuando hacer una excepción.
Primero que nada vamos a recordar que el jugador de la academia, tiene 4 características básicas que podemos analizar cuando es encontrado por un ojeador/scout: la edad, su nivel actual, su nivel máximo o tope y sus habilidades totales. Es importante tenerlo en mente porque son nuestras herramientas de evaluación.
• Edad -- Daremos +10 puntos a juveniles con 15 años y -5 puntos por cada año extra.
• Habilidad actual -- Daremos 5 puntos si es insuficiente, +5 por cada nivel superior.
• Habilidad potencial o tope -- Daremos 5 puntos si es aceptable, +5 por cada nivel superior.
• Habilidad totales -- Daremos 5 puntos si es insuficiente o no es mencionada, +5 puntos por cada nivel superior y -5 puntos por cada nivel inferior.
Bajo estos cálculos un jugador con 15 puntos es algo decente y que vale la pena entrenar, jugadores cercanos a 20 puntos son perfectos prospectos y jugadores con 25 puntos o más son auténticos cracks y que solo alguien que quiera perder millones dejaría pasar jejeje
También hay que ver el número de scouts que se tienen, teniendo 3 o 2 socuts nos da la posibilidad de buscar jugadores de 20 puntos en los primeros llamados y posteriormente aceptar jugadores de 15 puntos. Mientras que al tener solo 1 scout, un jugador de 15 o más puntos es más que suficiente para ser apartado.
Formaciones (I)
En este tutorial van las formaciones 5-4-1 y 5-3-2 explicadas no al 100% pero sí de manera profunda, iré poniendo los de las demás formaciones según los vaya haciendo.
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